《聖騎士の追想 イゾルデ》
×
聖騎士の追想 イゾルデ
モンスター
光属性
戦士族
リンク 2
ATK 1600
戦士族モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
は、リンク召喚成功時に戦士族をサーチし、さらに装備魔法を墓地へ送って戦士族まで特殊召喚できる中継リンク。
戦士族デッキなら一度は通したい潤滑油で、ここから盤面が一気に伸びます。
このページでは、そんな
《聖騎士の追想 イゾルデ》
×
聖騎士の追想 イゾルデ
モンスター
光属性
戦士族
リンク 2
ATK 1600
戦士族モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
を手札1枚から狙える出張セットを
《終末の騎士》
×
終末の騎士
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 4
1400 / 1200
①:このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚した時に発動できる。
デッキから闇属性モンスター1体を墓地へ送る。
や
《E・HERO エアーマン》
×
E・HERO エアーマン
モンスター
風属性
戦士族
★ × 4
1800 / 300
①:このカードが召喚・特殊召喚した時、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールドの他の「HERO」モンスターの数まで、フィールドの魔法・罠カードを破壊する。
●デッキから「HERO」モンスター1体を手札に加える。
など初動カード別にまとめました。
掲載セットはすべて1枚初動で、
《シュトロームベルクの金の城》
×
シュトロームベルクの金の城
魔法
フィールド魔法
このカードのコントローラーは自分スタンバイフェイズ毎に、デッキの上からカード10枚を裏側で除外する(除外できない場合、このカードを破壊する)。
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分メインフェイズに発動できる(この効果を発動するターン、自分は通常召喚できない)。
「シュトロームベルクの金の城」のカード名が記されたモンスター1体をデッキから特殊召喚する。
②:相手モンスターの攻撃宣言時に発動する。
その攻撃モンスターを破壊し、その攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
のように召喚権を使わず出せる構築も。
まずは早見表で必要枚数・召喚権・素引きを見比べて、気になるセットの手順を各解説でチェックしてみてください。
《聖騎士の追想 イゾルデ》を出せる出張セット 早見表
| 出張セット | 枚数 | 召喚権 | 素引き | 詳細 |
|---|---|---|---|---|
| 《E・HERO エアーマン》
×
●自分フィールドの他の「HERO」モンスターの数まで、フィールドの魔法・罠カードを破壊する。 ●デッキから「HERO」モンスター1体を手札に加える。 | 2枚 | 使用 | OK | 解説 |
| 《M・HERO ダスク・クロウ》
×
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。 このカードを特殊召喚する。 ②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。 自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。 | 2枚 | 使用 | OK | 解説 |
| 《ネオスペース・コネクター》
×
①:このカードが召喚した時に発動できる。 手札・デッキから「N」モンスターか「E・HERO ネオス」1体を守備表示で特殊召喚する。 ②:このカードをリリースし、自分の墓地の「N」モンスターか「E・HERO ネオス」1体を対象として発動できる。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 | 2枚 | 使用 | OK | 解説 |
| 《昇華騎士-エクスパラディン》
×
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。 手札・デッキから戦士族・炎属性モンスターかデュアルモンスター1体を攻撃力500アップの装備魔法カード扱いでこのカードに装備する。 ②:デュアルモンスターを装備したこのカードが相手によって破壊された場合に発動できる。 その装備していたデュアルモンスターを墓地から可能な限り自分フィールドに特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターはもう1度召喚された状態として扱う。 | 2枚 | 使用 | OK | 解説 |
| 《V・HERO ヴァイオン》
×
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。 デッキから「HERO」モンスター1体を墓地へ送る。 ②:1ターンに1度、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。 デッキから「融合」1枚を手札に加える。 | 3枚 | 使用 | 一部NG | 解説 |
| 《シュトロームベルクの金の城》
×
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分メインフェイズに発動できる(この効果を発動するターン、自分は通常召喚できない)。 「シュトロームベルクの金の城」のカード名が記されたモンスター1体をデッキから特殊召喚する。 ②:相手モンスターの攻撃宣言時に発動する。 その攻撃モンスターを破壊し、その攻撃力の半分のダメージを相手に与える。 | 3枚 | 不要 | 一部NG | 解説 |
| 《幻影騎士団ティアースケイル》
×
①:手札を1枚捨てて発動できる。 「幻影騎士団ティアースケイル」を除く、「幻影騎士団」モンスター1体か「ファントム」魔法・罠カード1枚をデッキから墓地へ送る。 ②:このカードが墓地に存在し、自分の墓地から他の「幻影騎士団」モンスターか「ファントム」魔法・罠カードが除外された場合に発動できる。 このカードを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。 | 3枚 | 使用 | 一部NG | 解説 |
| 《終末の騎士》
×
デッキから闇属性モンスター1体を墓地へ送る。 | 3枚 | 使用 | 一部NG | 解説 |
必要枚数はデッキに入れるカードの枚数、素引きは初動以外のカードを引いてしまっても展開が成立するかを表しています。
いずれのセットも1枚初動です。
最小構成は
《E・HERO エアーマン》
×
E・HERO エアーマン
モンスター
風属性
戦士族
★ × 4
1800 / 300
①:このカードが召喚・特殊召喚した時、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールドの他の「HERO」モンスターの数まで、フィールドの魔法・罠カードを破壊する。
●デッキから「HERO」モンスター1体を手札に加える。
、
《M・HERO ダスク・クロウ》
×
M・HERO ダスク・クロウ
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 4
1200 / 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。
、
《ネオスペース・コネクター》
×
ネオスペース・コネクター
モンスター
光属性
戦士族
★ × 4
800 / 1800
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚した時に発動できる。
手札・デッキから「N」モンスターか「E・HERO ネオス」1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードをリリースし、自分の墓地の「N」モンスターか「E・HERO ネオス」1体を対象として発動できる。
そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
などの2枚セットです。
召喚権を使わずに展開したい場合は
《シュトロームベルクの金の城》
×
シュトロームベルクの金の城
魔法
フィールド魔法
このカードのコントローラーは自分スタンバイフェイズ毎に、デッキの上からカード10枚を裏側で除外する(除外できない場合、このカードを破壊する)。
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分メインフェイズに発動できる(この効果を発動するターン、自分は通常召喚できない)。
「シュトロームベルクの金の城」のカード名が記されたモンスター1体をデッキから特殊召喚する。
②:相手モンスターの攻撃宣言時に発動する。
その攻撃モンスターを破壊し、その攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
が候補になります。
素引き事故を避けたい場合は
《E・HERO エアーマン》
×
E・HERO エアーマン
モンスター
風属性
戦士族
★ × 4
1800 / 300
①:このカードが召喚・特殊召喚した時、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールドの他の「HERO」モンスターの数まで、フィールドの魔法・罠カードを破壊する。
●デッキから「HERO」モンスター1体を手札に加える。
、
《M・HERO ダスク・クロウ》
×
M・HERO ダスク・クロウ
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 4
1200 / 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。
、
《ネオスペース・コネクター》
×
ネオスペース・コネクター
モンスター
光属性
戦士族
★ × 4
800 / 1800
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚した時に発動できる。
手札・デッキから「N」モンスターか「E・HERO ネオス」1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードをリリースし、自分の墓地の「N」モンスターか「E・HERO ネオス」1体を対象として発動できる。
そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
などが安心です。
《聖騎士の追想 イゾルデ》出張セットの展開ルート解説
E・HERO エアーマン
必要なカード
●自分フィールドの他の「HERO」モンスターの数まで、フィールドの魔法・罠カードを破壊する。
●デッキから「HERO」モンスター1体を手札に加える。
●自分フィールドの他の「HERO」モンスターの数まで、フィールドの魔法・罠カードを破壊する。
●デッキから「HERO」モンスター1体を手札に加える。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
《E・HERO エアーマン》
×
E・HERO エアーマン
モンスター
風属性
戦士族
★ × 4
1800 / 300
①:このカードが召喚・特殊召喚した時、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールドの他の「HERO」モンスターの数まで、フィールドの魔法・罠カードを破壊する。
●デッキから「HERO」モンスター1体を手札に加える。
を使った出張セットの基本展開ルートを4ステップで解説します。
展開ルートの流れ
《E・HERO エアーマン》
×
E・HERO エアーマン
モンスター
風属性
戦士族
★ × 4
1800 / 300
①:このカードが召喚・特殊召喚した時、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールドの他の「HERO」モンスターの数まで、フィールドの魔法・罠カードを破壊する。
●デッキから「HERO」モンスター1体を手札に加える。 を召喚
《E・HERO エアーマン》
×
E・HERO エアーマン
モンスター
風属性
戦士族
★ × 4
1800 / 300
①:このカードが召喚・特殊召喚した時、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールドの他の「HERO」モンスターの数まで、フィールドの魔法・罠カードを破壊する。
●デッキから「HERO」モンスター1体を手札に加える。 の①効果でデッキから
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 を手札に加える
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 の①効果で自身を特殊召喚
《E・HERO エアーマン》
×
E・HERO エアーマン
モンスター
風属性
戦士族
★ × 4
1800 / 300
①:このカードが召喚・特殊召喚した時、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールドの他の「HERO」モンスターの数まで、フィールドの魔法・罠カードを破壊する。
●デッキから「HERO」モンスター1体を手札に加える。 と
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 で
《聖騎士の追想 イゾルデ》
×
聖騎士の追想 イゾルデ
モンスター
光属性
戦士族
リンク 2
ATK 1600
戦士族モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 をL召喚
各ステップの詳しい手順(盤面付き)を見る
ステップごとの詳細
以下、各ステップを効果テキスト・盤面付きで詳しく解説します。
STEP 1 — 《E・HERO エアーマン》を通常召喚
結果
《E・HERO エアーマン》
×
E・HERO エアーマン
モンスター
風属性
戦士族
★ × 4
1800 / 300
①:このカードが召喚・特殊召喚した時、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールドの他の「HERO」モンスターの数まで、フィールドの魔法・罠カードを破壊する。
●デッキから「HERO」モンスター1体を手札に加える。 を通常召喚
●自分フィールドの他の「HERO」モンスターの数まで、フィールドの魔法・罠カードを破壊する。
●デッキから「HERO」モンスター1体を手札に加える。
STEP 2 — 《E・HERO エアーマン》の①効果発動
▼効果テキスト
●自分フィールドの他の「HERO」モンスターの数まで、フィールドの魔法・罠カードを破壊する。
●デッキから「HERO」モンスター1体を手札に加える。
結果
- デッキから
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 を手札に加える
●自分フィールドの他の「HERO」モンスターの数まで、フィールドの魔法・罠カードを破壊する。
●デッキから「HERO」モンスター1体を手札に加える。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
STEP 3 — 《M・HERO ファウンティン》の①効果発動
▼効果テキスト
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
結果
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 を特殊召喚
●自分フィールドの他の「HERO」モンスターの数まで、フィールドの魔法・罠カードを破壊する。
●デッキから「HERO」モンスター1体を手札に加える。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
STEP 4 — 《聖騎士の追想 イゾルデ》をリンク召喚
素材
《E・HERO エアーマン》
×
E・HERO エアーマン
モンスター
風属性
戦士族
★ × 4
1800 / 300
①:このカードが召喚・特殊召喚した時、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールドの他の「HERO」モンスターの数まで、フィールドの魔法・罠カードを破壊する。
●デッキから「HERO」モンスター1体を手札に加える。 をリンク素材
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 をリンク素材
結果
《聖騎士の追想 イゾルデ》
×
聖騎士の追想 イゾルデ
モンスター
光属性
戦士族
リンク 2
ATK 1600
戦士族モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 をリンク召喚
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
M・HERO ダスク・クロウ
必要なカード
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
《M・HERO ダスク・クロウ》
×
M・HERO ダスク・クロウ
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 4
1200 / 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。
を使った出張セットの基本展開ルートを4ステップで解説します。
展開ルートの流れ
《M・HERO ダスク・クロウ》
×
M・HERO ダスク・クロウ
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 4
1200 / 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。 を召喚
《M・HERO ダスク・クロウ》
×
M・HERO ダスク・クロウ
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 4
1200 / 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。 の②効果でデッキから
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 を手札に加える
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 の①効果で自身を特殊召喚
《M・HERO ダスク・クロウ》
×
M・HERO ダスク・クロウ
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 4
1200 / 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。 と
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 で
《聖騎士の追想 イゾルデ》
×
聖騎士の追想 イゾルデ
モンスター
光属性
戦士族
リンク 2
ATK 1600
戦士族モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 をL召喚
各ステップの詳しい手順(盤面付き)を見る
ステップごとの詳細
以下、各ステップを効果テキスト・盤面付きで詳しく解説します。
STEP 1 — 《M・HERO ダスク・クロウ》を通常召喚
結果
《M・HERO ダスク・クロウ》
×
M・HERO ダスク・クロウ
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 4
1200 / 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。 を通常召喚
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。
STEP 2 — 《M・HERO ダスク・クロウ》の②効果発動
▼効果テキスト
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。
結果
- デッキから
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 を手札に加える
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
STEP 3 — 《M・HERO ファウンティン》の①効果発動
▼効果テキスト
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
結果
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 を特殊召喚
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
STEP 4 — 《聖騎士の追想 イゾルデ》をリンク召喚
素材
《M・HERO ダスク・クロウ》
×
M・HERO ダスク・クロウ
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 4
1200 / 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。 をリンク素材
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 をリンク素材
結果
《聖騎士の追想 イゾルデ》
×
聖騎士の追想 イゾルデ
モンスター
光属性
戦士族
リンク 2
ATK 1600
戦士族モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 をリンク召喚
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
ネオスペース・コネクター
必要なカード
①:このカードが召喚した時に発動できる。
手札・デッキから「N」モンスターか「E・HERO ネオス」1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードをリリースし、自分の墓地の「N」モンスターか「E・HERO ネオス」1体を対象として発動できる。
そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
①:このカードが召喚した時に発動できる。
手札・デッキから「N」モンスターか「E・HERO ネオス」1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードをリリースし、自分の墓地の「N」モンスターか「E・HERO ネオス」1体を対象として発動できる。
そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
相手の手札を確認し、その内のモンスター1体を選ぶ。
選んだモンスターの攻撃力以上の攻撃力を持つモンスターが自分フィールドに存在する場合、選んだモンスターを破壊し、相手に500ダメージを与える。
それ以外の場合、自分は500ダメージを受ける。
相手の手札を確認し、その内のモンスター1体を選ぶ。
選んだモンスターの攻撃力以上の攻撃力を持つモンスターが自分フィールドに存在する場合、選んだモンスターを破壊し、相手に500ダメージを与える。
それ以外の場合、自分は500ダメージを受ける。
《ネオスペース・コネクター》
×
ネオスペース・コネクター
モンスター
光属性
戦士族
★ × 4
800 / 1800
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚した時に発動できる。
手札・デッキから「N」モンスターか「E・HERO ネオス」1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードをリリースし、自分の墓地の「N」モンスターか「E・HERO ネオス」1体を対象として発動できる。
そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
を使った出張セットの基本展開ルートを3ステップで解説します。
展開ルートの流れ
《ネオスペース・コネクター》
×
ネオスペース・コネクター
モンスター
光属性
戦士族
★ × 4
800 / 1800
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚した時に発動できる。
手札・デッキから「N」モンスターか「E・HERO ネオス」1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードをリリースし、自分の墓地の「N」モンスターか「E・HERO ネオス」1体を対象として発動できる。
そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 を召喚
《ネオスペース・コネクター》
×
ネオスペース・コネクター
モンスター
光属性
戦士族
★ × 4
800 / 1800
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚した時に発動できる。
手札・デッキから「N」モンスターか「E・HERO ネオス」1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードをリリースし、自分の墓地の「N」モンスターか「E・HERO ネオス」1体を対象として発動できる。
そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 の①効果で
《N・アクア・ドルフィン》
×
N・アクア・ドルフィン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 3
600 / 800
①:1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。
相手の手札を確認し、その内のモンスター1体を選ぶ。
選んだモンスターの攻撃力以上の攻撃力を持つモンスターが自分フィールドに存在する場合、選んだモンスターを破壊し、相手に500ダメージを与える。
それ以外の場合、自分は500ダメージを受ける。 を特殊召喚
《ネオスペース・コネクター》
×
ネオスペース・コネクター
モンスター
光属性
戦士族
★ × 4
800 / 1800
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚した時に発動できる。
手札・デッキから「N」モンスターか「E・HERO ネオス」1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードをリリースし、自分の墓地の「N」モンスターか「E・HERO ネオス」1体を対象として発動できる。
そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 と
《N・アクア・ドルフィン》
×
N・アクア・ドルフィン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 3
600 / 800
①:1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。
相手の手札を確認し、その内のモンスター1体を選ぶ。
選んだモンスターの攻撃力以上の攻撃力を持つモンスターが自分フィールドに存在する場合、選んだモンスターを破壊し、相手に500ダメージを与える。
それ以外の場合、自分は500ダメージを受ける。 で
《聖騎士の追想 イゾルデ》
×
聖騎士の追想 イゾルデ
モンスター
光属性
戦士族
リンク 2
ATK 1600
戦士族モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 をL召喚
各ステップの詳しい手順(盤面付き)を見る
ステップごとの詳細
以下、各ステップを効果テキスト・盤面付きで詳しく解説します。
STEP 1 — 《ネオスペース・コネクター》を通常召喚
結果
《ネオスペース・コネクター》
×
ネオスペース・コネクター
モンスター
光属性
戦士族
★ × 4
800 / 1800
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚した時に発動できる。
手札・デッキから「N」モンスターか「E・HERO ネオス」1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードをリリースし、自分の墓地の「N」モンスターか「E・HERO ネオス」1体を対象として発動できる。
そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 を通常召喚
①:このカードが召喚した時に発動できる。
手札・デッキから「N」モンスターか「E・HERO ネオス」1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードをリリースし、自分の墓地の「N」モンスターか「E・HERO ネオス」1体を対象として発動できる。
そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
STEP 2 — 《ネオスペース・コネクター》の①効果発動
▼効果テキスト
手札・デッキから「N」モンスターか「E・HERO ネオス」1体を守備表示で特殊召喚する。
結果
《N・アクア・ドルフィン》
×
N・アクア・ドルフィン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 3
600 / 800
①:1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。
相手の手札を確認し、その内のモンスター1体を選ぶ。
選んだモンスターの攻撃力以上の攻撃力を持つモンスターが自分フィールドに存在する場合、選んだモンスターを破壊し、相手に500ダメージを与える。
それ以外の場合、自分は500ダメージを受ける。 を特殊召喚
①:このカードが召喚した時に発動できる。
手札・デッキから「N」モンスターか「E・HERO ネオス」1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードをリリースし、自分の墓地の「N」モンスターか「E・HERO ネオス」1体を対象として発動できる。
そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
相手の手札を確認し、その内のモンスター1体を選ぶ。
選んだモンスターの攻撃力以上の攻撃力を持つモンスターが自分フィールドに存在する場合、選んだモンスターを破壊し、相手に500ダメージを与える。
それ以外の場合、自分は500ダメージを受ける。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
STEP 3 — 《聖騎士の追想 イゾルデ》をリンク召喚
素材
《ネオスペース・コネクター》
×
ネオスペース・コネクター
モンスター
光属性
戦士族
★ × 4
800 / 1800
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚した時に発動できる。
手札・デッキから「N」モンスターか「E・HERO ネオス」1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードをリリースし、自分の墓地の「N」モンスターか「E・HERO ネオス」1体を対象として発動できる。
そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 をリンク素材
《N・アクア・ドルフィン》
×
N・アクア・ドルフィン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 3
600 / 800
①:1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。
相手の手札を確認し、その内のモンスター1体を選ぶ。
選んだモンスターの攻撃力以上の攻撃力を持つモンスターが自分フィールドに存在する場合、選んだモンスターを破壊し、相手に500ダメージを与える。
それ以外の場合、自分は500ダメージを受ける。 をリンク素材
結果
《聖騎士の追想 イゾルデ》
×
聖騎士の追想 イゾルデ
モンスター
光属性
戦士族
リンク 2
ATK 1600
戦士族モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 をリンク召喚
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
相手の手札を確認し、その内のモンスター1体を選ぶ。
選んだモンスターの攻撃力以上の攻撃力を持つモンスターが自分フィールドに存在する場合、選んだモンスターを破壊し、相手に500ダメージを与える。
それ以外の場合、自分は500ダメージを受ける。
昇華騎士-エクスパラディン
必要なカード
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
手札・デッキから戦士族・炎属性モンスターかデュアルモンスター1体を攻撃力500アップの装備魔法カード扱いでこのカードに装備する。
②:デュアルモンスターを装備したこのカードが相手によって破壊された場合に発動できる。
その装備していたデュアルモンスターを墓地から可能な限り自分フィールドに特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはもう1度召喚された状態として扱う。
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
手札・デッキから戦士族・炎属性モンスターかデュアルモンスター1体を攻撃力500アップの装備魔法カード扱いでこのカードに装備する。
②:デュアルモンスターを装備したこのカードが相手によって破壊された場合に発動できる。
その装備していたデュアルモンスターを墓地から可能な限り自分フィールドに特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはもう1度召喚された状態として扱う。
このターン、このカードをチューナーとして扱う。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は1回しかEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
②:1ターンに1度、以下の効果を1つ発動できる。
●自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象とし、このカードを装備魔法カード扱いで装備する。
装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
●装備状態のこのカードを特殊召喚する。
このターン、このカードをチューナーとして扱う。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は1回しかEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
②:1ターンに1度、以下の効果を1つ発動できる。
●自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象とし、このカードを装備魔法カード扱いで装備する。
装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
●装備状態のこのカードを特殊召喚する。
《昇華騎士-エクスパラディン》
×
昇華騎士-エクスパラディン
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
1300 / 200
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
手札・デッキから戦士族・炎属性モンスターかデュアルモンスター1体を攻撃力500アップの装備魔法カード扱いでこのカードに装備する。
②:デュアルモンスターを装備したこのカードが相手によって破壊された場合に発動できる。
その装備していたデュアルモンスターを墓地から可能な限り自分フィールドに特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはもう1度召喚された状態として扱う。
を使った出張セットの基本展開ルートを5ステップで解説します。
展開ルートの流れ
《昇華騎士-エクスパラディン》
×
昇華騎士-エクスパラディン
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
1300 / 200
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
手札・デッキから戦士族・炎属性モンスターかデュアルモンスター1体を攻撃力500アップの装備魔法カード扱いでこのカードに装備する。
②:デュアルモンスターを装備したこのカードが相手によって破壊された場合に発動できる。
その装備していたデュアルモンスターを墓地から可能な限り自分フィールドに特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはもう1度召喚された状態として扱う。 を召喚
《昇華騎士-エクスパラディン》
×
昇華騎士-エクスパラディン
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
1300 / 200
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
手札・デッキから戦士族・炎属性モンスターかデュアルモンスター1体を攻撃力500アップの装備魔法カード扱いでこのカードに装備する。
②:デュアルモンスターを装備したこのカードが相手によって破壊された場合に発動できる。
その装備していたデュアルモンスターを墓地から可能な限り自分フィールドに特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはもう1度召喚された状態として扱う。 の①効果で
《チューン・ナイト》
×
チューン・ナイト
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 500
①:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
このターン、このカードをチューナーとして扱う。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は1回しかEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
②:1ターンに1度、以下の効果を1つ発動できる。
●自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象とし、このカードを装備魔法カード扱いで装備する。
装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
●装備状態のこのカードを特殊召喚する。 を
《昇華騎士-エクスパラディン》
×
昇華騎士-エクスパラディン
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
1300 / 200
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
手札・デッキから戦士族・炎属性モンスターかデュアルモンスター1体を攻撃力500アップの装備魔法カード扱いでこのカードに装備する。
②:デュアルモンスターを装備したこのカードが相手によって破壊された場合に発動できる。
その装備していたデュアルモンスターを墓地から可能な限り自分フィールドに特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはもう1度召喚された状態として扱う。 に装備し、
《昇華騎士-エクスパラディン》
×
昇華騎士-エクスパラディン
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
1300 / 200
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
手札・デッキから戦士族・炎属性モンスターかデュアルモンスター1体を攻撃力500アップの装備魔法カード扱いでこのカードに装備する。
②:デュアルモンスターを装備したこのカードが相手によって破壊された場合に発動できる。
その装備していたデュアルモンスターを墓地から可能な限り自分フィールドに特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはもう1度召喚された状態として扱う。 の攻撃力を1800に変更
《チューン・ナイト》
×
チューン・ナイト
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 500
①:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
このターン、このカードをチューナーとして扱う。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は1回しかEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
②:1ターンに1度、以下の効果を1つ発動できる。
●自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象とし、このカードを装備魔法カード扱いで装備する。
装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
●装備状態のこのカードを特殊召喚する。 の①効果で自身を特殊召喚し、
《昇華騎士-エクスパラディン》
×
昇華騎士-エクスパラディン
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
1300 / 200
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
手札・デッキから戦士族・炎属性モンスターかデュアルモンスター1体を攻撃力500アップの装備魔法カード扱いでこのカードに装備する。
②:デュアルモンスターを装備したこのカードが相手によって破壊された場合に発動できる。
その装備していたデュアルモンスターを墓地から可能な限り自分フィールドに特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはもう1度召喚された状態として扱う。 の攻撃力を1300に変更
《チューン・ナイト》
×
チューン・ナイト
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 500
①:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
このターン、このカードをチューナーとして扱う。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は1回しかEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
②:1ターンに1度、以下の効果を1つ発動できる。
●自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象とし、このカードを装備魔法カード扱いで装備する。
装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
●装備状態のこのカードを特殊召喚する。 の①効果で
《チューン・ナイト》
×
チューン・ナイト
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 500
①:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
このターン、このカードをチューナーとして扱う。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は1回しかEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
②:1ターンに1度、以下の効果を1つ発動できる。
●自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象とし、このカードを装備魔法カード扱いで装備する。
装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
●装備状態のこのカードを特殊召喚する。 をチューナーとして扱う
《昇華騎士-エクスパラディン》
×
昇華騎士-エクスパラディン
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
1300 / 200
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
手札・デッキから戦士族・炎属性モンスターかデュアルモンスター1体を攻撃力500アップの装備魔法カード扱いでこのカードに装備する。
②:デュアルモンスターを装備したこのカードが相手によって破壊された場合に発動できる。
その装備していたデュアルモンスターを墓地から可能な限り自分フィールドに特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはもう1度召喚された状態として扱う。 と
《チューン・ナイト》
×
チューン・ナイト
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 500
①:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
このターン、このカードをチューナーとして扱う。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は1回しかEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
②:1ターンに1度、以下の効果を1つ発動できる。
●自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象とし、このカードを装備魔法カード扱いで装備する。
装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
●装備状態のこのカードを特殊召喚する。 で
《聖騎士の追想 イゾルデ》
×
聖騎士の追想 イゾルデ
モンスター
光属性
戦士族
リンク 2
ATK 1600
戦士族モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 をL召喚
各ステップの詳しい手順(盤面付き)を見る
ステップごとの詳細
以下、各ステップを効果テキスト・盤面付きで詳しく解説します。
STEP 1 — 《昇華騎士-エクスパラディン》を通常召喚
結果
《昇華騎士-エクスパラディン》
×
昇華騎士-エクスパラディン
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
1300 / 200
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
手札・デッキから戦士族・炎属性モンスターかデュアルモンスター1体を攻撃力500アップの装備魔法カード扱いでこのカードに装備する。
②:デュアルモンスターを装備したこのカードが相手によって破壊された場合に発動できる。
その装備していたデュアルモンスターを墓地から可能な限り自分フィールドに特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはもう1度召喚された状態として扱う。 を通常召喚
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
手札・デッキから戦士族・炎属性モンスターかデュアルモンスター1体を攻撃力500アップの装備魔法カード扱いでこのカードに装備する。
②:デュアルモンスターを装備したこのカードが相手によって破壊された場合に発動できる。
その装備していたデュアルモンスターを墓地から可能な限り自分フィールドに特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはもう1度召喚された状態として扱う。
STEP 2 — 《昇華騎士-エクスパラディン》の①効果発動
▼効果テキスト
手札・デッキから戦士族・炎属性モンスターかデュアルモンスター1体を攻撃力500アップの装備魔法カード扱いでこのカードに装備する。
結果
《チューン・ナイト》
×
チューン・ナイト
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 500
①:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
このターン、このカードをチューナーとして扱う。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は1回しかEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
②:1ターンに1度、以下の効果を1つ発動できる。
●自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象とし、このカードを装備魔法カード扱いで装備する。
装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
●装備状態のこのカードを特殊召喚する。 を
《昇華騎士-エクスパラディン》
×
昇華騎士-エクスパラディン
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
1300 / 200
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
手札・デッキから戦士族・炎属性モンスターかデュアルモンスター1体を攻撃力500アップの装備魔法カード扱いでこのカードに装備する。
②:デュアルモンスターを装備したこのカードが相手によって破壊された場合に発動できる。
その装備していたデュアルモンスターを墓地から可能な限り自分フィールドに特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはもう1度召喚された状態として扱う。 に装備
《昇華騎士-エクスパラディン》
×
昇華騎士-エクスパラディン
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
1300 / 200
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
手札・デッキから戦士族・炎属性モンスターかデュアルモンスター1体を攻撃力500アップの装備魔法カード扱いでこのカードに装備する。
②:デュアルモンスターを装備したこのカードが相手によって破壊された場合に発動できる。
その装備していたデュアルモンスターを墓地から可能な限り自分フィールドに特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはもう1度召喚された状態として扱う。 の攻撃力が 1300 → 1800
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
手札・デッキから戦士族・炎属性モンスターかデュアルモンスター1体を攻撃力500アップの装備魔法カード扱いでこのカードに装備する。
②:デュアルモンスターを装備したこのカードが相手によって破壊された場合に発動できる。
その装備していたデュアルモンスターを墓地から可能な限り自分フィールドに特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはもう1度召喚された状態として扱う。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
このターン、このカードをチューナーとして扱う。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は1回しかEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
②:1ターンに1度、以下の効果を1つ発動できる。
●自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象とし、このカードを装備魔法カード扱いで装備する。
装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
●装備状態のこのカードを特殊召喚する。
STEP 3 — 《チューン・ナイト》の①効果発動
▼効果テキスト
このターン、このカードをチューナーとして扱う。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は1回しかEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
結果
《チューン・ナイト》
×
チューン・ナイト
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 500
①:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
このターン、このカードをチューナーとして扱う。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は1回しかEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
②:1ターンに1度、以下の効果を1つ発動できる。
●自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象とし、このカードを装備魔法カード扱いで装備する。
装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
●装備状態のこのカードを特殊召喚する。 を特殊召喚
《昇華騎士-エクスパラディン》
×
昇華騎士-エクスパラディン
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
1300 / 200
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
手札・デッキから戦士族・炎属性モンスターかデュアルモンスター1体を攻撃力500アップの装備魔法カード扱いでこのカードに装備する。
②:デュアルモンスターを装備したこのカードが相手によって破壊された場合に発動できる。
その装備していたデュアルモンスターを墓地から可能な限り自分フィールドに特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはもう1度召喚された状態として扱う。 の攻撃力が 1800 → 1300
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
手札・デッキから戦士族・炎属性モンスターかデュアルモンスター1体を攻撃力500アップの装備魔法カード扱いでこのカードに装備する。
②:デュアルモンスターを装備したこのカードが相手によって破壊された場合に発動できる。
その装備していたデュアルモンスターを墓地から可能な限り自分フィールドに特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはもう1度召喚された状態として扱う。
このターン、このカードをチューナーとして扱う。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は1回しかEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
②:1ターンに1度、以下の効果を1つ発動できる。
●自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象とし、このカードを装備魔法カード扱いで装備する。
装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
●装備状態のこのカードを特殊召喚する。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
STEP 4 — 《チューン・ナイト》の①効果発動
▼効果テキスト
このターン、このカードをチューナーとして扱う。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は1回しかEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
結果
《チューン・ナイト》
×
チューン・ナイト
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 500
①:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
このターン、このカードをチューナーとして扱う。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は1回しかEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
②:1ターンに1度、以下の効果を1つ発動できる。
●自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象とし、このカードを装備魔法カード扱いで装備する。
装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
●装備状態のこのカードを特殊召喚する。 をチューナーとして扱う
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
手札・デッキから戦士族・炎属性モンスターかデュアルモンスター1体を攻撃力500アップの装備魔法カード扱いでこのカードに装備する。
②:デュアルモンスターを装備したこのカードが相手によって破壊された場合に発動できる。
その装備していたデュアルモンスターを墓地から可能な限り自分フィールドに特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはもう1度召喚された状態として扱う。
このターン、このカードをチューナーとして扱う。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は1回しかEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
②:1ターンに1度、以下の効果を1つ発動できる。
●自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象とし、このカードを装備魔法カード扱いで装備する。
装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
●装備状態のこのカードを特殊召喚する。
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
STEP 5 — 《聖騎士の追想 イゾルデ》をリンク召喚
素材
《昇華騎士-エクスパラディン》
×
昇華騎士-エクスパラディン
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
1300 / 200
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
手札・デッキから戦士族・炎属性モンスターかデュアルモンスター1体を攻撃力500アップの装備魔法カード扱いでこのカードに装備する。
②:デュアルモンスターを装備したこのカードが相手によって破壊された場合に発動できる。
その装備していたデュアルモンスターを墓地から可能な限り自分フィールドに特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはもう1度召喚された状態として扱う。 をリンク素材
《チューン・ナイト》
×
チューン・ナイト
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 500
①:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。
このターン、このカードをチューナーとして扱う。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は1回しかEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
②:1ターンに1度、以下の効果を1つ発動できる。
●自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象とし、このカードを装備魔法カード扱いで装備する。
装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
●装備状態のこのカードを特殊召喚する。 をリンク素材
結果
《聖騎士の追想 イゾルデ》
×
聖騎士の追想 イゾルデ
モンスター
光属性
戦士族
リンク 2
ATK 1600
戦士族モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 をリンク召喚
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
このターン、このカードをチューナーとして扱う。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は1回しかEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
②:1ターンに1度、以下の効果を1つ発動できる。
●自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象とし、このカードを装備魔法カード扱いで装備する。
装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
●装備状態のこのカードを特殊召喚する。
V・HERO ヴァイオン
《V・HERO ヴァイオン》
×
V・HERO ヴァイオン
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1200
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「HERO」モンスター1体を墓地へ送る。
②:1ターンに1度、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
デッキから「融合」1枚を手札に加える。
はデッキサーチする効果を持つ、召喚権を使う1枚初動カードです。
《V・HERO ヴァイオン》
×
V・HERO ヴァイオン
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1200
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「HERO」モンスター1体を墓地へ送る。
②:1ターンに1度、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
デッキから「融合」1枚を手札に加える。
から
《D-HERO ディアボリックガイ》
×
D-HERO ディアボリックガイ
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 6
800 / 800
①:墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキから「D-HERO ディアボリックガイ」1体を特殊召喚する。
とつないで《聖騎士の追想 イゾルデ》に到達する、3枚構成・4ステップの展開ルートです。
構成カードのうち1枚は素引きすると展開に支障が出るため、個別記事の素引き表を確認してください。

シュトロームベルクの金の城
《シュトロームベルクの金の城》
×
シュトロームベルクの金の城
魔法
フィールド魔法
このカードのコントローラーは自分スタンバイフェイズ毎に、デッキの上からカード10枚を裏側で除外する(除外できない場合、このカードを破壊する)。
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分メインフェイズに発動できる(この効果を発動するターン、自分は通常召喚できない)。
「シュトロームベルクの金の城」のカード名が記されたモンスター1体をデッキから特殊召喚する。
②:相手モンスターの攻撃宣言時に発動する。
その攻撃モンスターを破壊し、その攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
は破壊する効果を持つ、1枚初動カードです。
《シュトロームベルクの金の城》
×
シュトロームベルクの金の城
魔法
フィールド魔法
このカードのコントローラーは自分スタンバイフェイズ毎に、デッキの上からカード10枚を裏側で除外する(除外できない場合、このカードを破壊する)。
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分メインフェイズに発動できる(この効果を発動するターン、自分は通常召喚できない)。
「シュトロームベルクの金の城」のカード名が記されたモンスター1体をデッキから特殊召喚する。
②:相手モンスターの攻撃宣言時に発動する。
その攻撃モンスターを破壊し、その攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
から
《鉄のハンス》
×
鉄のハンス
モンスター
地属性
戦士族
★ × 4
1200 / 800
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「鉄の騎士」1体を特殊召喚する。
この効果の処理時にフィールドゾーンに「シュトロームベルクの金の城」が存在しない場合、ターン終了時まで自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。
②:フィールドゾーンに「シュトロームベルクの金の城」が存在する限り、このカードの攻撃力は自分フィールドの「鉄の騎士」の数×1000アップする。
とつないで《聖騎士の追想 イゾルデ》に到達する、3枚構成・4ステップの展開ルートです。
召喚権を使わずに展開できるため、メインデッキの通常召喚と併用しやすいのが強みです。
構成カードのうち1枚は素引きすると展開に支障が出るため、個別記事の素引き表を確認してください。

幻影騎士団ティアースケイル
《幻影騎士団ティアースケイル》
×
幻影騎士団ティアースケイル
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 3
600 / 1600
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札を1枚捨てて発動できる。
「幻影騎士団ティアースケイル」を除く、「幻影騎士団」モンスター1体か「ファントム」魔法・罠カード1枚をデッキから墓地へ送る。
②:このカードが墓地に存在し、自分の墓地から他の「幻影騎士団」モンスターか「ファントム」魔法・罠カードが除外された場合に発動できる。
このカードを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
はディスカードで墓地蘇生する効果を持つ、召喚権を使う1枚初動カードです。
《幻影騎士団ティアースケイル》
×
幻影騎士団ティアースケイル
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 3
600 / 1600
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札を1枚捨てて発動できる。
「幻影騎士団ティアースケイル」を除く、「幻影騎士団」モンスター1体か「ファントム」魔法・罠カード1枚をデッキから墓地へ送る。
②:このカードが墓地に存在し、自分の墓地から他の「幻影騎士団」モンスターか「ファントム」魔法・罠カードが除外された場合に発動できる。
このカードを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
から
《幻影騎士団ダスティローブ》
×
幻影騎士団ダスティローブ
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 3
800 / 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがフィールドに攻撃表示で存在する場合、フィールドの闇属性モンスター1体を対象として発動できる。
このカードを守備表示にし、対象のモンスターの攻撃力・守備力は相手ターン終了時まで800アップする。
②:墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキから「幻影騎士団ダスティローブ」以外の「幻影騎士団」カード1枚を手札に加える。
、
《幻影騎士団サイレントブーツ》
×
幻影騎士団サイレントブーツ
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 3
200 / 1200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに「幻影騎士団」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
②:墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキから「ファントム」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
とつないで《聖騎士の追想 イゾルデ》に到達する、3枚構成・5ステップの展開ルートです。
構成カードのうち1枚は素引きすると展開に支障が出るため、個別記事の素引き表を確認してください。

終末の騎士
《終末の騎士》
×
終末の騎士
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 4
1400 / 1200
①:このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚した時に発動できる。
デッキから闇属性モンスター1体を墓地へ送る。
はデッキから墓地送りする効果を持つ、召喚権を使う1枚初動カードです。
《終末の騎士》
×
終末の騎士
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 4
1400 / 1200
①:このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚した時に発動できる。
デッキから闇属性モンスター1体を墓地へ送る。
から
《D-HERO ディアボリックガイ》
×
D-HERO ディアボリックガイ
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 6
800 / 800
①:墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキから「D-HERO ディアボリックガイ」1体を特殊召喚する。
とつないで《聖騎士の追想 イゾルデ》に到達する、3枚構成・4ステップの展開ルートです。
構成カードのうち1枚は素引きすると展開に支障が出るため、個別記事の素引き表を確認してください。

到達先モンスター
本まとめの出張セットはいずれも
《聖騎士の追想 イゾルデ》
×
聖騎士の追想 イゾルデ
モンスター
光属性
戦士族
リンク 2
ATK 1600
戦士族モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
を出すルートを実機検証しています。
聖騎士の追想 イゾルデを出した後の展開
《聖騎士の追想 イゾルデ》
×
聖騎士の追想 イゾルデ
モンスター
光属性
戦士族
リンク 2
ATK 1600
戦士族モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
を出した後は、装備魔法を墓地へ送って戦士族を並べ、各種ランク/レベルへとつないでいけます。
そこからの具体的な展開ルートは、下記の記事でくわしく解説。


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