マスターデュエルの
《B・F-毒針のニードル》
×
B・F-毒針のニードル
モンスター
風属性
昆虫族
★ × 2
400 / 800
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「B・F-毒針のニードル」以外の「B・F」モンスター1体を手札に加える。
②:自分・相手ターンに、自分フィールドの他の昆虫族モンスター1体をリリースし、相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
は、通常召喚から動き出して相方のBFを手札に加える1枚初動です。
このカード1枚でレベル3シンクロとランク3エクシーズの計2パターンをまかなえます。
共通展開はわずか3ステップと短く、追加カードも0〜1枚で済む全ルート実機検証済みの出張セットです。
出張セット早見表(到達レベル/ランク逆引き)
出せるレベル/ランクと概要(型・追加枚数・素引きの可否・出せる例)の一覧です。
「到達」のリンクから各到達先の解説(必要カードや手順)へ飛べます。
| 到達 | 型 | 追加枚数 | 素引き | 出せる主な例 |
|---|---|---|---|---|
| レベル3 | 基本型 | 0 | - | 《ゴヨウ・ディフェンダー》
×
①:1ターンに1度、自分フィールドのモンスターが戦士族・地属性Sモンスターのみの場合に発動できる。 EXデッキから「ゴヨウ・ディフェンダー」1体を特殊召喚する。 ②:このカードが攻撃対象に選択された時に発動できる。 このカードの攻撃力はそのダメージステップ終了時まで、自分フィールドの他の戦士族・地属性Sモンスターの数×1000アップする。 |
| ランク3 | 基本型 | 1 | - | 《M.X-セイバー インヴォーカー》
×
①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 戦士族か獣戦士族の地属性・レベル4モンスター1体をデッキから守備表示で特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。 |
出張セットに必要なカード(全パターン共通)
どのレベル/ランクを狙う場合も、このカードは共通で使います。
各到達先では下記に加えて少数のカードを足すだけです。
召喚権・素引きの可否(共通カード)
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「B・F-毒針のニードル」以外の「B・F」モンスター1体を手札に加える。
②:自分・相手ターンに、自分フィールドの他の昆虫族モンスター1体をリリースし、相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「B・F-毒針のニードル」以外の「B・F」モンスター1体を手札に加える。
②:自分・相手ターンに、自分フィールドの他の昆虫族モンスター1体をリリースし、相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
①:自分フィールドに昆虫族モンスターが存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
②:自分メインフェイズに発動できる。
自分フィールドの「B・F-必中のピン」の数×200ダメージを相手に与える。
①:自分フィールドに昆虫族モンスターが存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
②:自分メインフェイズに発動できる。
自分フィールドの「B・F-必中のピン」の数×200ダメージを相手に与える。
B・F-毒針のニードルの共通展開
《B・F-毒針のニードル》
×
B・F-毒針のニードル
モンスター
風属性
昆虫族
★ × 2
400 / 800
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「B・F-毒針のニードル」以外の「B・F」モンスター1体を手札に加える。
②:自分・相手ターンに、自分フィールドの他の昆虫族モンスター1体をリリースし、相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
を起点に、全ルートで共通する最初の3ステップです。
ここから先は狙う到達先ごとに分岐します。
展開ルートの流れ
《B・F-毒針のニードル》
×
B・F-毒針のニードル
モンスター
風属性
昆虫族
★ × 2
400 / 800
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「B・F-毒針のニードル」以外の「B・F」モンスター1体を手札に加える。
②:自分・相手ターンに、自分フィールドの他の昆虫族モンスター1体をリリースし、相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。 を召喚
《B・F-毒針のニードル》
×
B・F-毒針のニードル
モンスター
風属性
昆虫族
★ × 2
400 / 800
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「B・F-毒針のニードル」以外の「B・F」モンスター1体を手札に加える。
②:自分・相手ターンに、自分フィールドの他の昆虫族モンスター1体をリリースし、相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。 の①効果でデッキから
《B・F-必中のピン》
×
B・F-必中のピン
モンスター
風属性
昆虫族
★ × 1
200 / 300
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに昆虫族モンスターが存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
②:自分メインフェイズに発動できる。
自分フィールドの「B・F-必中のピン」の数×200ダメージを相手に与える。 を手札に加える
《B・F-必中のピン》
×
B・F-必中のピン
モンスター
風属性
昆虫族
★ × 1
200 / 300
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに昆虫族モンスターが存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
②:自分メインフェイズに発動できる。
自分フィールドの「B・F-必中のピン」の数×200ダメージを相手に与える。 の①効果で自身を特殊召喚
ステップごとの詳細
STEP 1 — 《B・F-毒針のニードル》を通常召喚
結果
《B・F-毒針のニードル》
×
B・F-毒針のニードル
モンスター
風属性
昆虫族
★ × 2
400 / 800
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「B・F-毒針のニードル」以外の「B・F」モンスター1体を手札に加える。
②:自分・相手ターンに、自分フィールドの他の昆虫族モンスター1体をリリースし、相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。 を通常召喚
STEP 2 — 《B・F-毒針のニードル》の①効果発動
▼効果テキスト
デッキから「B・F-毒針のニードル」以外の「B・F」モンスター1体を手札に加える。
結果
- デッキから
《B・F-必中のピン》
×
B・F-必中のピン
モンスター
風属性
昆虫族
★ × 1
200 / 300
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに昆虫族モンスターが存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
②:自分メインフェイズに発動できる。
自分フィールドの「B・F-必中のピン」の数×200ダメージを相手に与える。 を手札に加える
STEP 3 — 《B・F-必中のピン》の①効果発動
▼効果テキスト
このカードを手札から特殊召喚する。
結果
《B・F-必中のピン》
×
B・F-必中のピン
モンスター
風属性
昆虫族
★ × 1
200 / 300
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに昆虫族モンスターが存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
②:自分メインフェイズに発動できる。
自分フィールドの「B・F-必中のピン」の数×200ダメージを相手に与える。 を特殊召喚
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「B・F-毒針のニードル」以外の「B・F」モンスター1体を手札に加える。
②:自分・相手ターンに、自分フィールドの他の昆虫族モンスター1体をリリースし、相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
①:自分フィールドに昆虫族モンスターが存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
②:自分メインフェイズに発動できる。
自分フィールドの「B・F-必中のピン」の数×200ダメージを相手に与える。
共通の注意点(誘発・素引き事故)
- 灰流うらら:STEP2が止まり所。直撃すると展開が止まります。
- 増殖するG:展開系のためGを受けると損失が大きく、投げられたら最小限の盤面で止める判断が必要です。
- EX枠:各到達先で EX デッキを使います。EX枠の余裕を確認してください。
レベル3シンクロの展開(基本型)
共通展開のあと、以下の手順でレベル3シンクロに到達します。
共通展開(ここまで全到達先で共通)
この手順は全到達先で共通です(盤面付きの詳しい解説は▲ 共通展開)。
《B・F-毒針のニードル》
×
B・F-毒針のニードル
モンスター
風属性
昆虫族
★ × 2
400 / 800
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「B・F-毒針のニードル」以外の「B・F」モンスター1体を手札に加える。
②:自分・相手ターンに、自分フィールドの他の昆虫族モンスター1体をリリースし、相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。 を召喚
《B・F-毒針のニードル》
×
B・F-毒針のニードル
モンスター
風属性
昆虫族
★ × 2
400 / 800
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「B・F-毒針のニードル」以外の「B・F」モンスター1体を手札に加える。
②:自分・相手ターンに、自分フィールドの他の昆虫族モンスター1体をリリースし、相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。 の①効果でデッキから
《B・F-必中のピン》
×
B・F-必中のピン
モンスター
風属性
昆虫族
★ × 1
200 / 300
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに昆虫族モンスターが存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
②:自分メインフェイズに発動できる。
自分フィールドの「B・F-必中のピン」の数×200ダメージを相手に与える。 を手札に加える
《B・F-必中のピン》
×
B・F-必中のピン
モンスター
風属性
昆虫族
★ × 1
200 / 300
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに昆虫族モンスターが存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
②:自分メインフェイズに発動できる。
自分フィールドの「B・F-必中のピン」の数×200ダメージを相手に与える。 の①効果で自身を特殊召喚
起点の盤面(共通展開の到達点)
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「B・F-毒針のニードル」以外の「B・F」モンスター1体を手札に加える。
②:自分・相手ターンに、自分フィールドの他の昆虫族モンスター1体をリリースし、相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
①:自分フィールドに昆虫族モンスターが存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
②:自分メインフェイズに発動できる。
自分フィールドの「B・F-必中のピン」の数×200ダメージを相手に与える。
展開ルートの流れ(レベル3シンクロ)
《B・F-毒針のニードル》
×
B・F-毒針のニードル
モンスター
風属性
昆虫族
★ × 2
400 / 800
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「B・F-毒針のニードル」以外の「B・F」モンスター1体を手札に加える。
②:自分・相手ターンに、自分フィールドの他の昆虫族モンスター1体をリリースし、相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。 と
《B・F-必中のピン》
×
B・F-必中のピン
モンスター
風属性
昆虫族
★ × 1
200 / 300
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに昆虫族モンスターが存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
②:自分メインフェイズに発動できる。
自分フィールドの「B・F-必中のピン」の数×200ダメージを相手に与える。 で《お好みのレベル3シンクロ》をS召喚
ステップごとの詳細(レベル3シンクロ)
STEP 1 — 《お好みのレベル3シンクロ》をシンクロ召喚
素材
《B・F-毒針のニードル》
×
B・F-毒針のニードル
モンスター
風属性
昆虫族
★ × 2
400 / 800
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「B・F-毒針のニードル」以外の「B・F」モンスター1体を手札に加える。
②:自分・相手ターンに、自分フィールドの他の昆虫族モンスター1体をリリースし、相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。 をシンクロ素材
《B・F-必中のピン》
×
B・F-必中のピン
モンスター
風属性
昆虫族
★ × 1
200 / 300
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに昆虫族モンスターが存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
②:自分メインフェイズに発動できる。
自分フィールドの「B・F-必中のピン」の数×200ダメージを相手に与える。 をシンクロ素材
結果
- 《お好みのレベル3シンクロ》 をシンクロ召喚
①:1ターンに1度、自分フィールドのモンスターが戦士族・地属性Sモンスターのみの場合に発動できる。
EXデッキから「ゴヨウ・ディフェンダー」1体を特殊召喚する。
②:このカードが攻撃対象に選択された時に発動できる。
このカードの攻撃力はそのダメージステップ終了時まで、自分フィールドの他の戦士族・地属性Sモンスターの数×1000アップする。
①:自分フィールドに昆虫族モンスターが存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
②:自分メインフェイズに発動できる。
自分フィールドの「B・F-必中のピン」の数×200ダメージを相手に与える。
出せる主なレベル3シンクロの例
《ゴヨウ・ディフェンダー》
×
ゴヨウ・ディフェンダー
モンスター
地属性
戦士族
★ × 3
1000 / 1000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
①:1ターンに1度、自分フィールドのモンスターが戦士族・地属性Sモンスターのみの場合に発動できる。
EXデッキから「ゴヨウ・ディフェンダー」1体を特殊召喚する。
②:このカードが攻撃対象に選択された時に発動できる。
このカードの攻撃力はそのダメージステップ終了時まで、自分フィールドの他の戦士族・地属性Sモンスターの数×1000アップする。
など、同じレベルのシンクロモンスターを出せます。

ランク3エクシーズの展開(基本型)
共通展開のあと、以下の手順でランク3エクシーズに到達します。
共通展開(ここまで全到達先で共通)
この手順は全到達先で共通です(盤面付きの詳しい解説は▲ 共通展開)。
《B・F-毒針のニードル》
×
B・F-毒針のニードル
モンスター
風属性
昆虫族
★ × 2
400 / 800
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「B・F-毒針のニードル」以外の「B・F」モンスター1体を手札に加える。
②:自分・相手ターンに、自分フィールドの他の昆虫族モンスター1体をリリースし、相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。 を召喚
《B・F-毒針のニードル》
×
B・F-毒針のニードル
モンスター
風属性
昆虫族
★ × 2
400 / 800
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「B・F-毒針のニードル」以外の「B・F」モンスター1体を手札に加える。
②:自分・相手ターンに、自分フィールドの他の昆虫族モンスター1体をリリースし、相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。 の①効果でデッキから
《B・F-必中のピン》
×
B・F-必中のピン
モンスター
風属性
昆虫族
★ × 1
200 / 300
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに昆虫族モンスターが存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
②:自分メインフェイズに発動できる。
自分フィールドの「B・F-必中のピン」の数×200ダメージを相手に与える。 を手札に加える
《B・F-必中のピン》
×
B・F-必中のピン
モンスター
風属性
昆虫族
★ × 1
200 / 300
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに昆虫族モンスターが存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
②:自分メインフェイズに発動できる。
自分フィールドの「B・F-必中のピン」の数×200ダメージを相手に与える。 の①効果で自身を特殊召喚
起点の盤面(共通展開の到達点)
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「B・F-毒針のニードル」以外の「B・F」モンスター1体を手札に加える。
②:自分・相手ターンに、自分フィールドの他の昆虫族モンスター1体をリリースし、相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
①:自分フィールドに昆虫族モンスターが存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
②:自分メインフェイズに発動できる。
自分フィールドの「B・F-必中のピン」の数×200ダメージを相手に与える。
このルートで追加するカード
展開ルートの流れ(ランク3エクシーズ)
《B・F-毒針のニードル》
×
B・F-毒針のニードル
モンスター
風属性
昆虫族
★ × 2
400 / 800
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「B・F-毒針のニードル」以外の「B・F」モンスター1体を手札に加える。
②:自分・相手ターンに、自分フィールドの他の昆虫族モンスター1体をリリースし、相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。 と
《B・F-必中のピン》
×
B・F-必中のピン
モンスター
風属性
昆虫族
★ × 1
200 / 300
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに昆虫族モンスターが存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
②:自分メインフェイズに発動できる。
自分フィールドの「B・F-必中のピン」の数×200ダメージを相手に与える。 で
《ゴヨウ・ディフェンダー》
×
ゴヨウ・ディフェンダー
モンスター
地属性
戦士族
★ × 3
1000 / 1000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
①:1ターンに1度、自分フィールドのモンスターが戦士族・地属性Sモンスターのみの場合に発動できる。
EXデッキから「ゴヨウ・ディフェンダー」1体を特殊召喚する。
②:このカードが攻撃対象に選択された時に発動できる。
このカードの攻撃力はそのダメージステップ終了時まで、自分フィールドの他の戦士族・地属性Sモンスターの数×1000アップする。 をS召喚
《ゴヨウ・ディフェンダー》
×
ゴヨウ・ディフェンダー
モンスター
地属性
戦士族
★ × 3
1000 / 1000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
①:1ターンに1度、自分フィールドのモンスターが戦士族・地属性Sモンスターのみの場合に発動できる。
EXデッキから「ゴヨウ・ディフェンダー」1体を特殊召喚する。
②:このカードが攻撃対象に選択された時に発動できる。
このカードの攻撃力はそのダメージステップ終了時まで、自分フィールドの他の戦士族・地属性Sモンスターの数×1000アップする。 の①効果で別の
《ゴヨウ・ディフェンダー》
×
ゴヨウ・ディフェンダー
モンスター
地属性
戦士族
★ × 3
1000 / 1000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
①:1ターンに1度、自分フィールドのモンスターが戦士族・地属性Sモンスターのみの場合に発動できる。
EXデッキから「ゴヨウ・ディフェンダー」1体を特殊召喚する。
②:このカードが攻撃対象に選択された時に発動できる。
このカードの攻撃力はそのダメージステップ終了時まで、自分フィールドの他の戦士族・地属性Sモンスターの数×1000アップする。 を特殊召喚
《ゴヨウ・ディフェンダー》
×
ゴヨウ・ディフェンダー
モンスター
地属性
戦士族
★ × 3
1000 / 1000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
①:1ターンに1度、自分フィールドのモンスターが戦士族・地属性Sモンスターのみの場合に発動できる。
EXデッキから「ゴヨウ・ディフェンダー」1体を特殊召喚する。
②:このカードが攻撃対象に選択された時に発動できる。
このカードの攻撃力はそのダメージステップ終了時まで、自分フィールドの他の戦士族・地属性Sモンスターの数×1000アップする。 2体で《お好みのランク3エクシーズ》をX召喚
ステップごとの詳細(ランク3エクシーズ)
STEP 1 — 《ゴヨウ・ディフェンダー》を特殊召喚
素材
《B・F-毒針のニードル》
×
B・F-毒針のニードル
モンスター
風属性
昆虫族
★ × 2
400 / 800
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「B・F-毒針のニードル」以外の「B・F」モンスター1体を手札に加える。
②:自分・相手ターンに、自分フィールドの他の昆虫族モンスター1体をリリースし、相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。 をシンクロ素材
《B・F-必中のピン》
×
B・F-必中のピン
モンスター
風属性
昆虫族
★ × 1
200 / 300
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに昆虫族モンスターが存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
②:自分メインフェイズに発動できる。
自分フィールドの「B・F-必中のピン」の数×200ダメージを相手に与える。 をシンクロ素材
結果
《ゴヨウ・ディフェンダー》
×
ゴヨウ・ディフェンダー
モンスター
地属性
戦士族
★ × 3
1000 / 1000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
①:1ターンに1度、自分フィールドのモンスターが戦士族・地属性Sモンスターのみの場合に発動できる。
EXデッキから「ゴヨウ・ディフェンダー」1体を特殊召喚する。
②:このカードが攻撃対象に選択された時に発動できる。
このカードの攻撃力はそのダメージステップ終了時まで、自分フィールドの他の戦士族・地属性Sモンスターの数×1000アップする。 をシンクロ召喚
①:1ターンに1度、自分フィールドのモンスターが戦士族・地属性Sモンスターのみの場合に発動できる。
EXデッキから「ゴヨウ・ディフェンダー」1体を特殊召喚する。
②:このカードが攻撃対象に選択された時に発動できる。
このカードの攻撃力はそのダメージステップ終了時まで、自分フィールドの他の戦士族・地属性Sモンスターの数×1000アップする。
①:自分フィールドに昆虫族モンスターが存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
②:自分メインフェイズに発動できる。
自分フィールドの「B・F-必中のピン」の数×200ダメージを相手に与える。
①:1ターンに1度、自分フィールドのモンスターが戦士族・地属性Sモンスターのみの場合に発動できる。
EXデッキから「ゴヨウ・ディフェンダー」1体を特殊召喚する。
②:このカードが攻撃対象に選択された時に発動できる。
このカードの攻撃力はそのダメージステップ終了時まで、自分フィールドの他の戦士族・地属性Sモンスターの数×1000アップする。
STEP 2 — 《ゴヨウ・ディフェンダー》の①効果発動
▼効果テキスト
EXデッキから「ゴヨウ・ディフェンダー」1体を特殊召喚する。
結果
《ゴヨウ・ディフェンダー》
×
ゴヨウ・ディフェンダー
モンスター
地属性
戦士族
★ × 3
1000 / 1000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
①:1ターンに1度、自分フィールドのモンスターが戦士族・地属性Sモンスターのみの場合に発動できる。
EXデッキから「ゴヨウ・ディフェンダー」1体を特殊召喚する。
②:このカードが攻撃対象に選択された時に発動できる。
このカードの攻撃力はそのダメージステップ終了時まで、自分フィールドの他の戦士族・地属性Sモンスターの数×1000アップする。 を特殊召喚
①:1ターンに1度、自分フィールドのモンスターが戦士族・地属性Sモンスターのみの場合に発動できる。
EXデッキから「ゴヨウ・ディフェンダー」1体を特殊召喚する。
②:このカードが攻撃対象に選択された時に発動できる。
このカードの攻撃力はそのダメージステップ終了時まで、自分フィールドの他の戦士族・地属性Sモンスターの数×1000アップする。
①:1ターンに1度、自分フィールドのモンスターが戦士族・地属性Sモンスターのみの場合に発動できる。
EXデッキから「ゴヨウ・ディフェンダー」1体を特殊召喚する。
②:このカードが攻撃対象に選択された時に発動できる。
このカードの攻撃力はそのダメージステップ終了時まで、自分フィールドの他の戦士族・地属性Sモンスターの数×1000アップする。
①:自分フィールドに昆虫族モンスターが存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
②:自分メインフェイズに発動できる。
自分フィールドの「B・F-必中のピン」の数×200ダメージを相手に与える。
①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
戦士族か獣戦士族の地属性・レベル4モンスター1体をデッキから守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。
STEP 3 — 《お好みのランク3エクシーズ》をエクシーズ召喚
素材
《ゴヨウ・ディフェンダー》
×
ゴヨウ・ディフェンダー
モンスター
地属性
戦士族
★ × 3
1000 / 1000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
①:1ターンに1度、自分フィールドのモンスターが戦士族・地属性Sモンスターのみの場合に発動できる。
EXデッキから「ゴヨウ・ディフェンダー」1体を特殊召喚する。
②:このカードが攻撃対象に選択された時に発動できる。
このカードの攻撃力はそのダメージステップ終了時まで、自分フィールドの他の戦士族・地属性Sモンスターの数×1000アップする。 をエクシーズ素材
《ゴヨウ・ディフェンダー》
×
ゴヨウ・ディフェンダー
モンスター
地属性
戦士族
★ × 3
1000 / 1000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
①:1ターンに1度、自分フィールドのモンスターが戦士族・地属性Sモンスターのみの場合に発動できる。
EXデッキから「ゴヨウ・ディフェンダー」1体を特殊召喚する。
②:このカードが攻撃対象に選択された時に発動できる。
このカードの攻撃力はそのダメージステップ終了時まで、自分フィールドの他の戦士族・地属性Sモンスターの数×1000アップする。 をエクシーズ素材
結果
- 《お好みのランク3エクシーズ》 をエクシーズ召喚
①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
戦士族か獣戦士族の地属性・レベル4モンスター1体をデッキから守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。
①:自分フィールドに昆虫族モンスターが存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
②:自分メインフェイズに発動できる。
自分フィールドの「B・F-必中のピン」の数×200ダメージを相手に与える。
出せる主なランク3エクシーズの例
《M.X-セイバー インヴォーカー》
×
M.X-セイバー インヴォーカー
モンスター
地属性
戦士族
ランク 3
1600 / 500
レベル3モンスター×2
①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
戦士族か獣戦士族の地属性・レベル4モンスター1体をデッキから守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。
など、同じランクのエクシーズモンスターを出せます。

まとめ
《B・F-毒針のニードル》
×
B・F-毒針のニードル
モンスター
風属性
昆虫族
★ × 2
400 / 800
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「B・F-毒針のニードル」以外の「B・F」モンスター1体を手札に加える。
②:自分・相手ターンに、自分フィールドの他の昆虫族モンスター1体をリリースし、相手フィールドの効果モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
は、2体のBFからレベル3シンクロをそのまま立て、
《ゴヨウ・ディフェンダー》
×
ゴヨウ・ディフェンダー
モンスター
地属性
戦士族
★ × 3
1000 / 1000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
①:1ターンに1度、自分フィールドのモンスターが戦士族・地属性Sモンスターのみの場合に発動できる。
EXデッキから「ゴヨウ・ディフェンダー」1体を特殊召喚する。
②:このカードが攻撃対象に選択された時に発動できる。
このカードの攻撃力はそのダメージステップ終了時まで、自分フィールドの他の戦士族・地属性Sモンスターの数×1000アップする。
を噛ませればランク3エクシーズへも伸ばせる出張セットです。
追加カードはランク3で1枚、レベル3なら0枚と最小限で、共通の3ステップさえ押さえればすぐ回せます。
到達レベル/ランク別の必要カードは、上部の早見表で確認できます。

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