レスキューラビットの展開・出張セット|ランク1〜4エクシーズと聖騎士の追想 イゾルデ(1枚初動から)【遊戯王マスターデュエル】

レスキューラビットの展開・出張セット|ランク1〜4エクシーズを1枚から【遊戯王マスターデュエル】

《レスキューラビット》は、①で場の自身を除外し、デッキからレベル4以下の同名の通常モンスター2体をそろえる出張セット。

並んだ2体はレベルが同じなので、そのままエクシーズ素材にすれば、通常モンスターのレベルと同じランクのエクシーズ召喚になります。

この記事でランクごとの素材にしているのは、レベル1の《ワイト》、レベル2の《メルフィー・ラビィ》、レベル3の《ベビードラゴン》、レベル4の《呪われし魔剣》の4枚。

レベル4の戦士族である《魔鍵銃士-クラヴィス》を2体出せば、戦士族モンスター2体を素材にする《聖騎士の追想 イゾルデ》のリンク召喚にも進めます。

召喚権は《レスキューラビット》の通常召喚に使い、ほかに要るのはデッキから特殊召喚する通常モンスター2枚だけです。

どの到達先でも、場に残るモンスターは最後に出した1体です。

目次

レスキューラビット出張セット早見表

この記事の到達先の一覧で、到達と型のリンクからそれぞれの手順へ移れます。

必要枚数は、最後に出すEXモンスターを除いた、そのルートで使うカードの合計。

到達型必要枚数素引き
ランク1基本型3 不可
ランク2基本型3 不可
ランク3基本型3 不可
ランク4基本型3 不可
《聖騎士の追想 イゾルデ》魔鍵銃士-クラヴィス型4 不可

ランク1〜4エクシーズ|レスキューラビット

《レスキューラビット》を通常召喚して①で同名の通常モンスター2体を特殊召喚し、その2体をエクシーズ素材にするところまでは、ランク1〜4のどれでも手順が同じです。

ランクを決めるのは①で特殊召喚する通常モンスターのレベルで、ランク1は《ワイト》、ランク2は《メルフィー・ラビィ》、ランク3は《ベビードラゴン》、ランク4は《呪われし魔剣》に入れ替えます。

下の展開ルートは代表としてランク1の手順を載せたもので、STEP2でレベル1の《ワイト》2体を並べ、STEP3でランク1のエクシーズモンスターを出す。

《レスキューラビット》①は2体をまとめて特殊召喚する効果で、デッキに同名カードが2枚残っていなければ1体も特殊召喚できないため、入れ替えるカードはそれぞれ2枚ずつ入れます。

①で特殊召喚した2体はエンドフェイズに破壊されるモンスターですが、STEP3でエクシーズ素材として場から離れるので、出したエクシーズモンスターには関係しません。

ランク4で使う《呪われし魔剣》はレベル4の戦士族なので、同じ2体から《聖騎士の追想 イゾルデ》のリンク召喚に進むこともできる。

型基本型

必要なカード

メインデッキ(計1枚)
レスキューラビット
カードごとの召喚権・素引き
カード召喚権素引き
《レスキューラビット》 使用 可

ランク別に使うカード

ランク別に入れ替えるカードは下記のとおりです。

ランク1
ワイト
ランク2
メルフィー・ラビィ
ランク3
ベビードラゴン
ランク4
呪われし魔剣
カードごとの召喚権・素引き
カード召喚権素引き
《ワイト》 未使用 不可
《メルフィー・ラビィ》 未使用 不可
《ベビードラゴン》 未使用 不可
《呪われし魔剣》 未使用 不可

代表としてランク1エクシーズの手順を盤面付きで解説します(他ランクは上記の入れ替えカードが違うだけです)。

展開ルート(例: ランク1エクシーズ)

《レスキューラビット》を召喚

《レスキューラビット》を通常召喚

結果

  • 《レスキューラビット》 を通常召喚
盤面
EX
EX
除外
フィールド
レスキューラビット
墓地
LL-アセンブリー・ナイチンゲール
ワイト
手札
自身をフィールドから除外して、《レスキューラビット》の①効果でデッキから《ワイト》を2体特殊召喚

《レスキューラビット》の①効果発動

▼効果テキスト

コスト

  • 《レスキューラビット》をフィールドから除外する

結果

  • デッキから《ワイト》2枚を特殊召喚
盤面
EX
EX
レスキューラビット
フィールド
ワイト
ワイト
墓地
LL-アセンブリー・ナイチンゲール
デッキ
手札
《ワイト》2体で《お好みのランク1エクシーズ》をX召喚

《お好みのランク1エクシーズ》をエクシーズ召喚

素材

  • 《ワイト》 をエクシーズ素材
  • 《ワイト》 をエクシーズ素材

結果

  • 《お好みのランク1エクシーズ》 をエクシーズ召喚
最終盤面
EX
EX
レスキューラビット
フィールド
LL-アセンブリー・ナイチンゲール
墓地
EXデ
デッキ
手札
展開完了

各ランクの出し方まとめ:ランク1 / ランク2 / ランク3 / ランク4

手札誘発の打ちどころ

無効・妨害系の手札誘発
手札誘発手札誘発タイミングと対象カード
《灰流うらら》
STEP2《レスキューラビット》
《幽鬼うさぎ》-
《屋敷わらし》-
召喚反応・ドロー系の手札誘発
手札誘発成立タイミングとドロー枚数
《原始生命態ニビル》-
《増殖するG》最大 +2 ドロー
《マルチャミー・フワロス》最大 +2 ドロー
《マルチャミー・プルリア》最大 +1 ドロー
《マルチャミー・ニャルス》最大 +0 ドロー

ランク1〜4エクシーズの手札誘発受けの要点

上の表はランク1の手順で数えた値で、ランク2〜4の通常モンスターに入れ替えても、止められる場所と相手が引く枚数は変わりません。

相手が《灰流うらら》で止められるのは、STEP2で《レスキューラビット》①がデッキから同名の通常モンスター2体を特殊召喚する処理の1か所。

コストで《レスキューラビット》自身を除外したあとなので、そこで止められると場にモンスターが1体も残らない。

①を発動した時点で《レスキューラビット》はフィールドを離れていて、《幽鬼うさぎ》で破壊できるカードがありません。

墓地で発動する効果も使わないので、《屋敷わらし》の出番もない。

召喚・特殊召喚は通常召喚・2体の特殊召喚・エクシーズ召喚を合わせても4回なので、《原始生命態ニビル》を撃たれることはありません。

最大2枚を引かれるのが《増殖するG》と《マルチャミー・フワロス》で、《マルチャミー・プルリア》は最大1枚、《マルチャミー・ニャルス》ではドローが発生しない。

聖騎士の追想 イゾルデ|レスキューラビット

このルートで《レスキューラビット》①がデッキから特殊召喚するのは、レベル4・闇属性・戦士族の《魔鍵銃士-クラヴィス》2体。

戦士族モンスター2体という《聖騎士の追想 イゾルデ》のリンク素材の条件は、STEP2で並んだ《魔鍵銃士-クラヴィス》2体がそのまま満たします。

STEP3のリンク召喚で《魔鍵銃士-クラヴィス》は2体とも墓地へ送られ、場には《聖騎士の追想 イゾルデ》だけが残る。

リンク召喚した《聖騎士の追想 イゾルデ》は①でデッキから戦士族モンスター1体を手札に加えられ、加えたモンスターと同名モンスターは、このターン通常召喚・特殊召喚もモンスター効果の発動もできなくなります。

《魔鍵銃士-クラヴィス》もレベル4なので、2体をエクシーズ素材にすればランク4のエクシーズ召喚にも使えます。

ランク1〜4エクシーズとは、《レスキューラビット》①で出す通常モンスターと最後の召喚方法が違うだけで、STEP1・2の動きは同じ。

型魔鍵銃士-クラヴィス型

必要なカード

メインデッキ(計3枚)
レスキューラビット
×2魔鍵銃士-クラヴィス
EXデッキ(計1枚)
聖騎士の追想 イゾルデ
カードごとの召喚権・素引き
カード召喚権素引き
《レスキューラビット》 使用 可
《魔鍵銃士-クラヴィス》 未使用 不可

展開ルート

《レスキューラビット》を召喚

《レスキューラビット》を通常召喚

結果

  • 《レスキューラビット》 を通常召喚
盤面
EX
EX
除外
フィールド
レスキューラビット
墓地
聖騎士の追想 イゾルデ
魔鍵銃士-クラヴィス
手札
自身をフィールドから除外して、《レスキューラビット》の①効果でデッキから《魔鍵銃士-クラヴィス》を2体特殊召喚

《レスキューラビット》の①効果発動

▼効果テキスト

コスト

  • 《レスキューラビット》をフィールドから除外する

結果

  • デッキから《魔鍵銃士-クラヴィス》2枚を特殊召喚
盤面
EX
EX
レスキューラビット
フィールド
魔鍵銃士-クラヴィス
魔鍵銃士-クラヴィス
墓地
聖騎士の追想 イゾルデ
デッキ
手札
《魔鍵銃士-クラヴィス》2体で《聖騎士の追想 イゾルデ》をL召喚

《聖騎士の追想 イゾルデ》をリンク召喚

素材

  • 《魔鍵銃士-クラヴィス》 をリンク素材
  • 《魔鍵銃士-クラヴィス》 をリンク素材

結果

  • 《聖騎士の追想 イゾルデ》 をリンク召喚
最終盤面
聖騎士の追想 イゾルデ
EX
レスキューラビット
フィールド
魔鍵銃士-クラヴィス
EXデ
デッキ
手札
展開完了

手札誘発の打ちどころ

無効・妨害系の手札誘発
手札誘発手札誘発タイミングと対象カード
《灰流うらら》
STEP2《レスキューラビット》
《幽鬼うさぎ》-
《屋敷わらし》-
召喚反応・ドロー系の手札誘発
手札誘発成立タイミングとドロー枚数
《原始生命態ニビル》-
《増殖するG》最大 +2 ドロー
《マルチャミー・フワロス》最大 +2 ドロー
《マルチャミー・プルリア》最大 +1 ドロー
《マルチャミー・ニャルス》最大 +0 ドロー

《聖騎士の追想 イゾルデ》の手札誘発受けの要点

止められる場所はランク1〜4エクシーズと同じで、《灰流うらら》の対象になるのはSTEP2の《レスキューラビット》①だけです。

ここを止められると《魔鍵銃士-クラヴィス》は1体も場に出ず、《聖騎士の追想 イゾルデ》のリンク素材の戦士族モンスター2体がそろわない。

コストで除外した《レスキューラビット》も場にいないので、リンク素材を用意し直すにはほかのカードが要ります。

この手順には墓地で発動する効果がなく、《幽鬼うさぎ》で破壊されるカードも場に無いため、《屋敷わらし》と《幽鬼うさぎ》を撃たれる場所はどちらもない。

リンク召喚までの召喚・特殊召喚は4回なので、《原始生命態ニビル》は発動できません。

続けて《聖騎士の追想 イゾルデ》①でデッキの戦士族を手札に加えるなら、その発動にも《灰流うらら》を撃たれます。

《増殖するG》・《マルチャミー・フワロス》を通された場合のドローは最大2枚、《マルチャミー・プルリア》は最大1枚で、《マルチャミー・ニャルス》には引かれない。

聖騎士の追想 イゾルデの出し方まとめ

まとめ

《レスキューラビット》の①で場の自身を除外し、デッキの同名の通常モンスター2体をそろえて素材にするのが、どのルートにも共通する流れ。

その通常モンスターをレベル1〜4のどれにするかで、出せるエクシーズモンスターのランクが決まります。

レベル4の戦士族なら、ランク4のエクシーズ召喚と《聖騎士の追想 イゾルデ》のリンク召喚のどちらにも使える。

必要なメインデッキのカードは《レスキューラビット》と同名の通常モンスター2枚の計3枚で、召喚権は《レスキューラビット》の通常召喚に1回使います。

最後に出すのはそのランクのエクシーズモンスターか《聖騎士の追想 イゾルデ》で、場に残るのはその1体です。

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