《聖騎士の追想 イゾルデ》
×
聖騎士の追想 イゾルデ
モンスター
光属性
戦士族
リンク 2
ATK 1600
戦士族モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
は、
《M・HERO ダスク・クロウ》
×
M・HERO ダスク・クロウ
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 4
1200 / 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。
1枚から動き出し、戦士族を呼び出すイゾルデを軸に展開する1枚初動の出張セットです。
共通の4ステップでイゾルデを立て、ランク1・3のエクシーズとレベル2・4〜9のシンクロまで計9通りの到達先をカバーします。
各到達ルートは全ルート実機検証済みです。
出張セット早見表(到達レベル/ランク逆引き)
出せるレベル/ランクと概要(型・追加枚数・素引きの可否・出せる例)の一覧です。
「到達」のリンクから各到達先の解説(必要カードや手順)へ飛べます。
| 到達 | 型 | 追加枚数 | 素引き | 出せる主な例 |
|---|---|---|---|---|
| レベル4 | 御巫の水舞踏型 | 0 | - | 《アームズ・エイド》
×
①:1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●フィールドの表側表示モンスター1体を対象とし、このカードを攻撃力1000アップの装備魔法カード扱いで装備する。 ●この効果で装備されているこのカードを攻撃表示で特殊召喚する。 ②:このカードの効果でこのカードを装備したモンスターが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。 その破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。 |
| レベル6 | 御巫の水舞踏型 | 2 | 可 | 《氷結界の龍 ブリューナク》
×
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:手札を任意の枚数墓地へ捨て、捨てた数だけ相手フィールドのカードを対象として発動できる。 そのカードを手札に戻す。 |
| レベル7 | 御巫の水舞踏型 | 2 | 可 | 《ブラック・ローズ・ドラゴン》
×
①:このカードがS召喚した時に発動できる。 フィールドのカードを全て破壊する。 ②:1ターンに1度、自分の墓地から植物族モンスター1体を除外し、相手フィールドの守備表示モンスター1体を対象として発動できる。 その相手の守備表示モンスターを表側攻撃表示にし、その攻撃力はターン終了時まで0になる。 |
| レベル8 | 御巫の水舞踏型 | 2 | 可 | 《スターダスト・ドラゴン》
×
①:フィールドのカードを破壊する魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードをリリースして発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 ②:このカードの①の効果を適用したターンのエンドフェイズに発動できる。 その効果を発動するためにリリースしたこのカードを墓地から特殊召喚する。 |
| ランク3 | 御巫の水舞踏型 | 2 | 可 | 《M.X-セイバー インヴォーカー》
×
①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 戦士族か獣戦士族の地属性・レベル4モンスター1体をデッキから守備表示で特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。 |
| レベル2 | 『焔聖剣-デュランダル』型 | 0 | - | 《フォーミュラ・シンクロン》
×
①:このカードがS召喚した時に発動できる。 自分は1枚ドローする。 ②:相手メインフェイズに発動できる(同一チェーン上では1度まで)。 このカードを含む自分フィールドのモンスターを素材としてS召喚を行う。 |
| ランク1 | 『焔聖剣-デュランダル』型 | 1 | 可 | 《LL-アセンブリー・ナイチンゲール》
×
①:このカードの攻撃力は、このカードのX素材の数×200アップする。 ②:このカードは直接攻撃でき、X素材を持っているこのカードは、その数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。 ③:自分・相手ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 このターン中、自分フィールドの「LL」モンスターは戦闘・効果では破壊されず、自分が受ける戦闘ダメージは0になる。 |
| レベル5 | イーグル型 | 1 | 可 | 《TG ハイパー・ライブラリアン》
×
①:このカードがモンスターゾーンに存在する状態で、自分か相手がSモンスターをS召喚した場合に発動する。 このカードがフィールドに表側表示で存在する場合、自分は1枚ドローする。 |
| レベル9 | イーグル型 | 1 | 不可 | 《星風狼ウォルフライエ》
×
①:「星風狼ウォルフライエ」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。 ②:攻撃力4000未満のこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカード以外のモンスターの効果が発動する度に、このカードの攻撃力は300アップする。 ③:自分・相手ターンに1度、このカードの攻撃力が4000以上の場合に発動できる。 このカードと相手フィールドのモンスターを全てデッキに戻す。 |
御巫の水舞踏型の展開(レベル4・6〜8シンクロ・ランク3エクシーズ)
御巫の水舞踏型に必要なカード
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。
召喚権・素引きの可否
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。
御巫の水舞踏型の共通展開
御巫の水舞踏型で共通する最初の8ステップです。
ここから先は狙う到達先ごとに分岐します。
展開ルートの流れ
《M・HERO ダスク・クロウ》
×
M・HERO ダスク・クロウ
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 4
1200 / 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。 を召喚
《M・HERO ダスク・クロウ》
×
M・HERO ダスク・クロウ
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 4
1200 / 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。 の②効果でデッキから
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 を手札に加える
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 の①効果で自身を特殊召喚
《M・HERO ダスク・クロウ》
×
M・HERO ダスク・クロウ
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 4
1200 / 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。 と
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 で
《聖騎士の追想 イゾルデ》
×
聖騎士の追想 イゾルデ
モンスター
光属性
戦士族
リンク 2
ATK 1600
戦士族モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 をL召喚
《御巫の水舞踏》
×
御巫の水舞踏
魔法
装備魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。 をデッキから墓地へ送って、
《聖騎士の追想 イゾルデ》
×
聖騎士の追想 イゾルデ
モンスター
光属性
戦士族
リンク 2
ATK 1600
戦士族モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 の②効果で
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 を特殊召喚
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 の②効果で墓地から
《御巫の水舞踏》
×
御巫の水舞踏
魔法
装備魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。 を手札に戻す
《御巫の水舞踏》
×
御巫の水舞踏
魔法
装備魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。 の①効果で
《御巫の水舞踏》
×
御巫の水舞踏
魔法
装備魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。 を
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 に装備
《御巫の水舞踏》
×
御巫の水舞踏
魔法
装備魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。 の②効果で
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 を特殊召喚し、
《御巫の水舞踏》
×
御巫の水舞踏
魔法
装備魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。 を
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 に装備し、
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 を場から手札に戻す
ステップごとの詳細
STEP 1 — 《M・HERO ダスク・クロウ》を通常召喚
結果
《M・HERO ダスク・クロウ》
×
M・HERO ダスク・クロウ
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 4
1200 / 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。 を通常召喚
STEP 2 — 《M・HERO ダスク・クロウ》の②効果発動
▼効果テキスト
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。
結果
- デッキから
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 を手札に加える
STEP 3 — 《M・HERO ファウンティン》の①効果発動
▼効果テキスト
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
結果
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 を特殊召喚
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
STEP 4 — 《聖騎士の追想 イゾルデ》を特殊召喚
素材
《M・HERO ダスク・クロウ》
×
M・HERO ダスク・クロウ
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 4
1200 / 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。 をリンク素材
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 をリンク素材
結果
《聖騎士の追想 イゾルデ》
×
聖騎士の追想 イゾルデ
モンスター
光属性
戦士族
リンク 2
ATK 1600
戦士族モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 をリンク召喚
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
STEP 5 — 《聖騎士の追想 イゾルデ》の②効果発動
▼効果テキスト
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
コスト
《御巫の水舞踏》
×
御巫の水舞踏
魔法
装備魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。 をデッキから墓地へ送る
結果
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 を特殊召喚
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。
STEP 6 — 《焔聖騎士-リナルド》の②効果発動
▼効果テキスト
そのカードを手札に加える。
対象
- 対象に
《御巫の水舞踏》
×
御巫の水舞踏
魔法
装備魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。 を選択
結果
- 墓地から
《御巫の水舞踏》
×
御巫の水舞踏
魔法
装備魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。 を手札に戻す
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
STEP 7 — 《御巫の水舞踏》を①発動
▼効果テキスト
対象
- 対象に
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 を選択
結果
《御巫の水舞踏》
×
御巫の水舞踏
魔法
装備魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。 を
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 に装備
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
STEP 8 — 《御巫の水舞踏》の②効果発動
▼効果テキスト
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。
結果
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 を特殊召喚
《御巫の水舞踏》
×
御巫の水舞踏
魔法
装備魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。 を
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 に装備
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 を場から手札に戻す
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。
御巫の水舞踏型の注意点(誘発・素引き事故)
- 灰流うらら:STEP2が止まり所。直撃すると展開が止まります。
- 増殖するG:展開系のためGを受けると損失が大きく、投げられたら最小限の盤面で止める判断が必要です。
- 素引き事故:焔聖騎士-リナルドは素引きすると展開できません。採用枚数は最小限に。
- EX枠:共通展開と各到達先で EX デッキを複数枚使います。EX枠の余裕を確認してください。
レベル4シンクロの展開
共通展開のあと、以下の手順でレベル4シンクロに到達します。
共通展開(ここまで御巫の水舞踏型で共通)
この手順は御巫の水舞踏型で共通です(盤面付きの詳しい解説は▲ 共通展開)。
《M・HERO ダスク・クロウ》
×
M・HERO ダスク・クロウ
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 4
1200 / 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。 を召喚
《M・HERO ダスク・クロウ》
×
M・HERO ダスク・クロウ
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 4
1200 / 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。 の②効果でデッキから
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 を手札に加える
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 の①効果で自身を特殊召喚
《M・HERO ダスク・クロウ》
×
M・HERO ダスク・クロウ
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 4
1200 / 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。 と
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 で
《聖騎士の追想 イゾルデ》
×
聖騎士の追想 イゾルデ
モンスター
光属性
戦士族
リンク 2
ATK 1600
戦士族モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 をL召喚
《御巫の水舞踏》
×
御巫の水舞踏
魔法
装備魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。 をデッキから墓地へ送って、
《聖騎士の追想 イゾルデ》
×
聖騎士の追想 イゾルデ
モンスター
光属性
戦士族
リンク 2
ATK 1600
戦士族モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 の②効果で
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 を特殊召喚
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 の②効果で墓地から
《御巫の水舞踏》
×
御巫の水舞踏
魔法
装備魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。 を手札に戻す
《御巫の水舞踏》
×
御巫の水舞踏
魔法
装備魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。 の①効果で
《御巫の水舞踏》
×
御巫の水舞踏
魔法
装備魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。 を
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 に装備
《御巫の水舞踏》
×
御巫の水舞踏
魔法
装備魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。 の②効果で
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 を特殊召喚し、
《御巫の水舞踏》
×
御巫の水舞踏
魔法
装備魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。 を
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 に装備し、
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 を場から手札に戻す
起点の盤面(共通展開の到達点)
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。
展開ルートの流れ(レベル4シンクロ)
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 を特殊召喚
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 と
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 で《お好みのレベル4シンクロ》をS召喚
ステップごとの詳細(レベル4シンクロ)
STEP 1 — 《焔聖騎士-リナルド》を特殊召喚
結果
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 を特殊召喚
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
①:1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●フィールドの表側表示モンスター1体を対象とし、このカードを攻撃力1000アップの装備魔法カード扱いで装備する。
●この効果で装備されているこのカードを攻撃表示で特殊召喚する。
②:このカードの効果でこのカードを装備したモンスターが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。
その破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。
STEP 2 — 《お好みのレベル4シンクロ》をシンクロ召喚
素材
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 をシンクロ素材
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 をシンクロ素材
結果
- 《お好みのレベル4シンクロ》 をシンクロ召喚
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●フィールドの表側表示モンスター1体を対象とし、このカードを攻撃力1000アップの装備魔法カード扱いで装備する。
●この効果で装備されているこのカードを攻撃表示で特殊召喚する。
②:このカードの効果でこのカードを装備したモンスターが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。
その破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。
出せる主なレベル4シンクロの例
《アームズ・エイド》
×
アームズ・エイド
モンスター
光属性
機械族
★ × 4
1800 / 1200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
①:1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●フィールドの表側表示モンスター1体を対象とし、このカードを攻撃力1000アップの装備魔法カード扱いで装備する。
●この効果で装備されているこのカードを攻撃表示で特殊召喚する。
②:このカードの効果でこのカードを装備したモンスターが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。
その破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
など、同じレベルのシンクロモンスターを出せます。

レベル6シンクロの展開
共通展開のあと、以下の手順でレベル6シンクロに到達します。
共通展開(ここまで御巫の水舞踏型で共通)
この手順は御巫の水舞踏型で共通です(盤面付きの詳しい解説は▲ 共通展開)。
《M・HERO ダスク・クロウ》
×
M・HERO ダスク・クロウ
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 4
1200 / 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。 を召喚
《M・HERO ダスク・クロウ》
×
M・HERO ダスク・クロウ
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 4
1200 / 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。 の②効果でデッキから
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 を手札に加える
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 の①効果で自身を特殊召喚
《M・HERO ダスク・クロウ》
×
M・HERO ダスク・クロウ
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 4
1200 / 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。 と
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 で
《聖騎士の追想 イゾルデ》
×
聖騎士の追想 イゾルデ
モンスター
光属性
戦士族
リンク 2
ATK 1600
戦士族モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 をL召喚
《御巫の水舞踏》
×
御巫の水舞踏
魔法
装備魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。 をデッキから墓地へ送って、
《聖騎士の追想 イゾルデ》
×
聖騎士の追想 イゾルデ
モンスター
光属性
戦士族
リンク 2
ATK 1600
戦士族モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 の②効果で
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 を特殊召喚
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 の②効果で墓地から
《御巫の水舞踏》
×
御巫の水舞踏
魔法
装備魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。 を手札に戻す
《御巫の水舞踏》
×
御巫の水舞踏
魔法
装備魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。 の①効果で
《御巫の水舞踏》
×
御巫の水舞踏
魔法
装備魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。 を
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 に装備
《御巫の水舞踏》
×
御巫の水舞踏
魔法
装備魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。 の②効果で
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 を特殊召喚し、
《御巫の水舞踏》
×
御巫の水舞踏
魔法
装備魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。 を
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 に装備し、
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 を場から手札に戻す
起点の盤面(共通展開の到達点)
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。
このルートで追加するカード
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
展開ルートの流れ(レベル6シンクロ)
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 の②効果でデッキから
《御巫舞踊-迷わし鳥》
×
御巫舞踊-迷わし鳥
魔法
装備魔法
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 を手札に加える
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 を特殊召喚
《御巫舞踊-迷わし鳥》
×
御巫舞踊-迷わし鳥
魔法
装備魔法
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 の①効果で
《御巫舞踊-迷わし鳥》
×
御巫舞踊-迷わし鳥
魔法
装備魔法
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 を
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 に装備
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 と
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 で
《ルイ・キューピット》
×
ルイ・キューピット
モンスター
光属性
天使族
★ × 4
0 / 600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。 をS召喚
《ルイ・キューピット》
×
ルイ・キューピット
モンスター
光属性
天使族
★ × 4
0 / 600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。 の①効果で
《ルイ・キューピット》
×
ルイ・キューピット
モンスター
光属性
天使族
★ × 4
0 / 600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。 の攻撃力を1200に変更し、
《ルイ・キューピット》
×
ルイ・キューピット
モンスター
光属性
天使族
★ × 4
0 / 600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。 のレベルを3に変更
《御巫舞踊-迷わし鳥》
×
御巫舞踊-迷わし鳥
魔法
装備魔法
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 の③効果で
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 を特殊召喚し、
《御巫舞踊-迷わし鳥》
×
御巫舞踊-迷わし鳥
魔法
装備魔法
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 を
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 に装備
《ルイ・キューピット》
×
ルイ・キューピット
モンスター
光属性
天使族
★ × 4
0 / 600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。 と
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 で《お好みのレベル6シンクロ》をS召喚
ステップごとの詳細(レベル6シンクロ)
STEP 1 — 《剣の御巫ハレ》の②効果発動
▼効果テキスト
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。
結果
- デッキから
《御巫舞踊-迷わし鳥》
×
御巫舞踊-迷わし鳥
魔法
装備魔法
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 を手札に加える
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
STEP 2 — 《焔聖騎士-リナルド》を特殊召喚
結果
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 を特殊召喚
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。
STEP 3 — 《御巫舞踊-迷わし鳥》を①発動
▼効果テキスト
対象
- 対象に
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 を選択
結果
《御巫舞踊-迷わし鳥》
×
御巫舞踊-迷わし鳥
魔法
装備魔法
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 を
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 に装備
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
STEP 4 — 《ルイ・キューピット》を特殊召喚
素材
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 をシンクロ素材
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 をシンクロ素材
結果
《ルイ・キューピット》
×
ルイ・キューピット
モンスター
光属性
天使族
★ × 4
0 / 600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。 をシンクロ召喚
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:手札を任意の枚数墓地へ捨て、捨てた数だけ相手フィールドのカードを対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
STEP 5 — 《ルイ・キューピット》の①効果発動
▼効果テキスト
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
結果
《ルイ・キューピット》
×
ルイ・キューピット
モンスター
光属性
天使族
★ × 4
0 / 600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。 の攻撃力が 1600 → 1200
《ルイ・キューピット》
×
ルイ・キューピット
モンスター
光属性
天使族
★ × 4
0 / 600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。 のレベルが 4 → 3
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:手札を任意の枚数墓地へ捨て、捨てた数だけ相手フィールドのカードを対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
STEP 6 — 《御巫舞踊-迷わし鳥》の③効果発動
▼効果テキスト
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
対象
- 対象に
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 を選択
結果
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 を特殊召喚
《御巫舞踊-迷わし鳥》
×
御巫舞踊-迷わし鳥
魔法
装備魔法
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 を
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 に装備
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:手札を任意の枚数墓地へ捨て、捨てた数だけ相手フィールドのカードを対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
STEP 7 — 《お好みのレベル6シンクロ》をシンクロ召喚
素材
《ルイ・キューピット》
×
ルイ・キューピット
モンスター
光属性
天使族
★ × 4
0 / 600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。 をシンクロ素材
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 をシンクロ素材
結果
- 《お好みのレベル6シンクロ》 をシンクロ召喚
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:手札を任意の枚数墓地へ捨て、捨てた数だけ相手フィールドのカードを対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
出せる主なレベル6シンクロの例
《氷結界の龍 ブリューナク》
×
氷結界の龍 ブリューナク
モンスター
水属性
海竜族
★ × 6
2300 / 1400
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:手札を任意の枚数墓地へ捨て、捨てた数だけ相手フィールドのカードを対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
など、同じレベルのシンクロモンスターを出せます。

レベル7シンクロの展開
共通展開のあと、以下の手順でレベル7シンクロに到達します。
共通展開(ここまで御巫の水舞踏型で共通)
この手順は御巫の水舞踏型で共通です(盤面付きの詳しい解説は▲ 共通展開)。
《M・HERO ダスク・クロウ》
×
M・HERO ダスク・クロウ
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 4
1200 / 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。 を召喚
《M・HERO ダスク・クロウ》
×
M・HERO ダスク・クロウ
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 4
1200 / 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。 の②効果でデッキから
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 を手札に加える
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 の①効果で自身を特殊召喚
《M・HERO ダスク・クロウ》
×
M・HERO ダスク・クロウ
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 4
1200 / 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。 と
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 で
《聖騎士の追想 イゾルデ》
×
聖騎士の追想 イゾルデ
モンスター
光属性
戦士族
リンク 2
ATK 1600
戦士族モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 をL召喚
《御巫の水舞踏》
×
御巫の水舞踏
魔法
装備魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。 をデッキから墓地へ送って、
《聖騎士の追想 イゾルデ》
×
聖騎士の追想 イゾルデ
モンスター
光属性
戦士族
リンク 2
ATK 1600
戦士族モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 の②効果で
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 を特殊召喚
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 の②効果で墓地から
《御巫の水舞踏》
×
御巫の水舞踏
魔法
装備魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。 を手札に戻す
《御巫の水舞踏》
×
御巫の水舞踏
魔法
装備魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。 の①効果で
《御巫の水舞踏》
×
御巫の水舞踏
魔法
装備魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。 を
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 に装備
《御巫の水舞踏》
×
御巫の水舞踏
魔法
装備魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。 の②効果で
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 を特殊召喚し、
《御巫の水舞踏》
×
御巫の水舞踏
魔法
装備魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。 を
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 に装備し、
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 を場から手札に戻す
起点の盤面(共通展開の到達点)
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。
このルートで追加するカード
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
展開ルートの流れ(レベル7シンクロ)
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 の②効果でデッキから
《御巫舞踊-迷わし鳥》
×
御巫舞踊-迷わし鳥
魔法
装備魔法
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 を手札に加える
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 を特殊召喚
《御巫舞踊-迷わし鳥》
×
御巫舞踊-迷わし鳥
魔法
装備魔法
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 の①効果で
《御巫舞踊-迷わし鳥》
×
御巫舞踊-迷わし鳥
魔法
装備魔法
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 を
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 に装備
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 と
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 で
《波動竜フォノン・ドラゴン》
×
波動竜フォノン・ドラゴン
モンスター
闇属性
ドラゴン族
★ × 4
1900 / 800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分は「波動竜フォノン・ドラゴン」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
①:このカードがS召喚した時、1~3までの任意のレベルを宣言して発動できる。
このカードのレベルは宣言したレベルになる。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分はこのカードを素材としたS召喚以外の特殊召喚ができない。 をS召喚
《御巫舞踊-迷わし鳥》
×
御巫舞踊-迷わし鳥
魔法
装備魔法
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 の③効果で
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 を特殊召喚し、
《御巫舞踊-迷わし鳥》
×
御巫舞踊-迷わし鳥
魔法
装備魔法
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 を
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 に装備
《波動竜フォノン・ドラゴン》
×
波動竜フォノン・ドラゴン
モンスター
闇属性
ドラゴン族
★ × 4
1900 / 800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分は「波動竜フォノン・ドラゴン」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
①:このカードがS召喚した時、1~3までの任意のレベルを宣言して発動できる。
このカードのレベルは宣言したレベルになる。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分はこのカードを素材としたS召喚以外の特殊召喚ができない。 と
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 で《お好みのレベル7シンクロ》をS召喚
ステップごとの詳細(レベル7シンクロ)
STEP 1 — 《剣の御巫ハレ》の②効果発動
▼効果テキスト
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。
結果
- デッキから
《御巫舞踊-迷わし鳥》
×
御巫舞踊-迷わし鳥
魔法
装備魔法
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 を手札に加える
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
自分は「波動竜フォノン・ドラゴン」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
①:このカードがS召喚した時、1~3までの任意のレベルを宣言して発動できる。
このカードのレベルは宣言したレベルになる。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分はこのカードを素材としたS召喚以外の特殊召喚ができない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
STEP 2 — 《焔聖騎士-リナルド》を特殊召喚
結果
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 を特殊召喚
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
自分は「波動竜フォノン・ドラゴン」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
①:このカードがS召喚した時、1~3までの任意のレベルを宣言して発動できる。
このカードのレベルは宣言したレベルになる。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分はこのカードを素材としたS召喚以外の特殊召喚ができない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。
STEP 3 — 《御巫舞踊-迷わし鳥》を①発動
▼効果テキスト
対象
- 対象に
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 を選択
結果
《御巫舞踊-迷わし鳥》
×
御巫舞踊-迷わし鳥
魔法
装備魔法
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 を
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 に装備
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
自分は「波動竜フォノン・ドラゴン」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
①:このカードがS召喚した時、1~3までの任意のレベルを宣言して発動できる。
このカードのレベルは宣言したレベルになる。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分はこのカードを素材としたS召喚以外の特殊召喚ができない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
STEP 4 — 《波動竜フォノン・ドラゴン》を特殊召喚
素材
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 をシンクロ素材
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 をシンクロ素材
結果
《波動竜フォノン・ドラゴン》
×
波動竜フォノン・ドラゴン
モンスター
闇属性
ドラゴン族
★ × 4
1900 / 800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分は「波動竜フォノン・ドラゴン」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
①:このカードがS召喚した時、1~3までの任意のレベルを宣言して発動できる。
このカードのレベルは宣言したレベルになる。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分はこのカードを素材としたS召喚以外の特殊召喚ができない。 をシンクロ召喚
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
自分は「波動竜フォノン・ドラゴン」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
①:このカードがS召喚した時、1~3までの任意のレベルを宣言して発動できる。
このカードのレベルは宣言したレベルになる。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分はこのカードを素材としたS召喚以外の特殊召喚ができない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
①:このカードがS召喚した時に発動できる。
フィールドのカードを全て破壊する。
②:1ターンに1度、自分の墓地から植物族モンスター1体を除外し、相手フィールドの守備表示モンスター1体を対象として発動できる。
その相手の守備表示モンスターを表側攻撃表示にし、その攻撃力はターン終了時まで0になる。
STEP 5 — 《御巫舞踊-迷わし鳥》の③効果発動
▼効果テキスト
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
対象
- 対象に
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 を選択
結果
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 を特殊召喚
《御巫舞踊-迷わし鳥》
×
御巫舞踊-迷わし鳥
魔法
装備魔法
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 を
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 に装備
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
自分は「波動竜フォノン・ドラゴン」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
①:このカードがS召喚した時、1~3までの任意のレベルを宣言して発動できる。
このカードのレベルは宣言したレベルになる。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分はこのカードを素材としたS召喚以外の特殊召喚ができない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。
①:このカードがS召喚した時に発動できる。
フィールドのカードを全て破壊する。
②:1ターンに1度、自分の墓地から植物族モンスター1体を除外し、相手フィールドの守備表示モンスター1体を対象として発動できる。
その相手の守備表示モンスターを表側攻撃表示にし、その攻撃力はターン終了時まで0になる。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
STEP 6 — 《お好みのレベル7シンクロ》をシンクロ召喚
素材
《波動竜フォノン・ドラゴン》
×
波動竜フォノン・ドラゴン
モンスター
闇属性
ドラゴン族
★ × 4
1900 / 800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分は「波動竜フォノン・ドラゴン」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
①:このカードがS召喚した時、1~3までの任意のレベルを宣言して発動できる。
このカードのレベルは宣言したレベルになる。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分はこのカードを素材としたS召喚以外の特殊召喚ができない。 をシンクロ素材
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 をシンクロ素材
結果
- 《お好みのレベル7シンクロ》 をシンクロ召喚
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。
①:このカードがS召喚した時に発動できる。
フィールドのカードを全て破壊する。
②:1ターンに1度、自分の墓地から植物族モンスター1体を除外し、相手フィールドの守備表示モンスター1体を対象として発動できる。
その相手の守備表示モンスターを表側攻撃表示にし、その攻撃力はターン終了時まで0になる。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
出せる主なレベル7シンクロの例
《ブラック・ローズ・ドラゴン》
×
ブラック・ローズ・ドラゴン
モンスター
炎属性
ドラゴン族
★ × 7
2400 / 1800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
①:このカードがS召喚した時に発動できる。
フィールドのカードを全て破壊する。
②:1ターンに1度、自分の墓地から植物族モンスター1体を除外し、相手フィールドの守備表示モンスター1体を対象として発動できる。
その相手の守備表示モンスターを表側攻撃表示にし、その攻撃力はターン終了時まで0になる。
など、同じレベルのシンクロモンスターを出せます。

レベル8シンクロの展開
共通展開のあと、以下の手順でレベル8シンクロに到達します。
共通展開(ここまで御巫の水舞踏型で共通)
この手順は御巫の水舞踏型で共通です(盤面付きの詳しい解説は▲ 共通展開)。
《M・HERO ダスク・クロウ》
×
M・HERO ダスク・クロウ
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 4
1200 / 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。 を召喚
《M・HERO ダスク・クロウ》
×
M・HERO ダスク・クロウ
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 4
1200 / 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。 の②効果でデッキから
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 を手札に加える
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 の①効果で自身を特殊召喚
《M・HERO ダスク・クロウ》
×
M・HERO ダスク・クロウ
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 4
1200 / 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。 と
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 で
《聖騎士の追想 イゾルデ》
×
聖騎士の追想 イゾルデ
モンスター
光属性
戦士族
リンク 2
ATK 1600
戦士族モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 をL召喚
《御巫の水舞踏》
×
御巫の水舞踏
魔法
装備魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。 をデッキから墓地へ送って、
《聖騎士の追想 イゾルデ》
×
聖騎士の追想 イゾルデ
モンスター
光属性
戦士族
リンク 2
ATK 1600
戦士族モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 の②効果で
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 を特殊召喚
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 の②効果で墓地から
《御巫の水舞踏》
×
御巫の水舞踏
魔法
装備魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。 を手札に戻す
《御巫の水舞踏》
×
御巫の水舞踏
魔法
装備魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。 の①効果で
《御巫の水舞踏》
×
御巫の水舞踏
魔法
装備魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。 を
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 に装備
《御巫の水舞踏》
×
御巫の水舞踏
魔法
装備魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。 の②効果で
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 を特殊召喚し、
《御巫の水舞踏》
×
御巫の水舞踏
魔法
装備魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。 を
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 に装備し、
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 を場から手札に戻す
起点の盤面(共通展開の到達点)
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。
このルートで追加するカード
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
展開ルートの流れ(レベル8シンクロ)
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 の②効果でデッキから
《御巫舞踊-迷わし鳥》
×
御巫舞踊-迷わし鳥
魔法
装備魔法
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 を手札に加える
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 を特殊召喚
《御巫舞踊-迷わし鳥》
×
御巫舞踊-迷わし鳥
魔法
装備魔法
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 の①効果で
《御巫舞踊-迷わし鳥》
×
御巫舞踊-迷わし鳥
魔法
装備魔法
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 を
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 に装備
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 と
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 で
《ルイ・キューピット》
×
ルイ・キューピット
モンスター
光属性
天使族
★ × 4
0 / 600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。 をS召喚
《ルイ・キューピット》
×
ルイ・キューピット
モンスター
光属性
天使族
★ × 4
0 / 600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。 の①効果で
《ルイ・キューピット》
×
ルイ・キューピット
モンスター
光属性
天使族
★ × 4
0 / 600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。 の攻撃力を2000に変更し、
《ルイ・キューピット》
×
ルイ・キューピット
モンスター
光属性
天使族
★ × 4
0 / 600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。 のレベルを5に変更
《御巫舞踊-迷わし鳥》
×
御巫舞踊-迷わし鳥
魔法
装備魔法
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 の③効果で
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 を特殊召喚し、
《御巫舞踊-迷わし鳥》
×
御巫舞踊-迷わし鳥
魔法
装備魔法
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 を
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 に装備
《ルイ・キューピット》
×
ルイ・キューピット
モンスター
光属性
天使族
★ × 4
0 / 600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。 と
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 で《お好みのレベル8シンクロ》をS召喚
ステップごとの詳細(レベル8シンクロ)
STEP 1 — 《剣の御巫ハレ》の②効果発動
▼効果テキスト
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。
結果
- デッキから
《御巫舞踊-迷わし鳥》
×
御巫舞踊-迷わし鳥
魔法
装備魔法
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 を手札に加える
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
STEP 2 — 《焔聖騎士-リナルド》を特殊召喚
結果
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 を特殊召喚
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。
STEP 3 — 《御巫舞踊-迷わし鳥》を①発動
▼効果テキスト
対象
- 対象に
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 を選択
結果
《御巫舞踊-迷わし鳥》
×
御巫舞踊-迷わし鳥
魔法
装備魔法
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 を
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 に装備
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
STEP 4 — 《ルイ・キューピット》を特殊召喚
素材
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 をシンクロ素材
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 をシンクロ素材
結果
《ルイ・キューピット》
×
ルイ・キューピット
モンスター
光属性
天使族
★ × 4
0 / 600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。 をシンクロ召喚
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
①:フィールドのカードを破壊する魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードをリリースして発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
②:このカードの①の効果を適用したターンのエンドフェイズに発動できる。
その効果を発動するためにリリースしたこのカードを墓地から特殊召喚する。
STEP 5 — 《ルイ・キューピット》の①効果発動
▼効果テキスト
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
結果
《ルイ・キューピット》
×
ルイ・キューピット
モンスター
光属性
天使族
★ × 4
0 / 600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。 の攻撃力が 1600 → 2000
《ルイ・キューピット》
×
ルイ・キューピット
モンスター
光属性
天使族
★ × 4
0 / 600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。 のレベルが 4 → 5
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
①:フィールドのカードを破壊する魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードをリリースして発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
②:このカードの①の効果を適用したターンのエンドフェイズに発動できる。
その効果を発動するためにリリースしたこのカードを墓地から特殊召喚する。
STEP 6 — 《御巫舞踊-迷わし鳥》の③効果発動
▼効果テキスト
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
対象
- 対象に
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 を選択
結果
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 を特殊召喚
《御巫舞踊-迷わし鳥》
×
御巫舞踊-迷わし鳥
魔法
装備魔法
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 を
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 に装備
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。
①:フィールドのカードを破壊する魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードをリリースして発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
②:このカードの①の効果を適用したターンのエンドフェイズに発動できる。
その効果を発動するためにリリースしたこのカードを墓地から特殊召喚する。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
STEP 7 — 《お好みのレベル8シンクロ》をシンクロ召喚
素材
《ルイ・キューピット》
×
ルイ・キューピット
モンスター
光属性
天使族
★ × 4
0 / 600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。 をシンクロ素材
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 をシンクロ素材
結果
- 《お好みのレベル8シンクロ》 をシンクロ召喚
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。
①:フィールドのカードを破壊する魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードをリリースして発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
②:このカードの①の効果を適用したターンのエンドフェイズに発動できる。
その効果を発動するためにリリースしたこのカードを墓地から特殊召喚する。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
出せる主なレベル8シンクロの例
《スターダスト・ドラゴン》
×
スターダスト・ドラゴン
モンスター
風属性
ドラゴン族
★ × 8
2500 / 2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
①:フィールドのカードを破壊する魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードをリリースして発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
②:このカードの①の効果を適用したターンのエンドフェイズに発動できる。
その効果を発動するためにリリースしたこのカードを墓地から特殊召喚する。
など、同じレベルのシンクロモンスターを出せます。

ランク3エクシーズの展開
共通展開のあと、以下の手順でランク3エクシーズに到達します。
共通展開(ここまで御巫の水舞踏型で共通)
この手順は御巫の水舞踏型で共通です(盤面付きの詳しい解説は▲ 共通展開)。
《M・HERO ダスク・クロウ》
×
M・HERO ダスク・クロウ
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 4
1200 / 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。 を召喚
《M・HERO ダスク・クロウ》
×
M・HERO ダスク・クロウ
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 4
1200 / 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。 の②効果でデッキから
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 を手札に加える
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 の①効果で自身を特殊召喚
《M・HERO ダスク・クロウ》
×
M・HERO ダスク・クロウ
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 4
1200 / 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。 と
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 で
《聖騎士の追想 イゾルデ》
×
聖騎士の追想 イゾルデ
モンスター
光属性
戦士族
リンク 2
ATK 1600
戦士族モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 をL召喚
《御巫の水舞踏》
×
御巫の水舞踏
魔法
装備魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。 をデッキから墓地へ送って、
《聖騎士の追想 イゾルデ》
×
聖騎士の追想 イゾルデ
モンスター
光属性
戦士族
リンク 2
ATK 1600
戦士族モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 の②効果で
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 を特殊召喚
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 の②効果で墓地から
《御巫の水舞踏》
×
御巫の水舞踏
魔法
装備魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。 を手札に戻す
《御巫の水舞踏》
×
御巫の水舞踏
魔法
装備魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。 の①効果で
《御巫の水舞踏》
×
御巫の水舞踏
魔法
装備魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。 を
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 に装備
《御巫の水舞踏》
×
御巫の水舞踏
魔法
装備魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。 の②効果で
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 を特殊召喚し、
《御巫の水舞踏》
×
御巫の水舞踏
魔法
装備魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。 を
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 に装備し、
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 を場から手札に戻す
起点の盤面(共通展開の到達点)
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。
このルートで追加するカード
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
展開ルートの流れ(ランク3エクシーズ)
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 の②効果でデッキから
《御巫舞踊-迷わし鳥》
×
御巫舞踊-迷わし鳥
魔法
装備魔法
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 を手札に加える
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 を特殊召喚
《御巫舞踊-迷わし鳥》
×
御巫舞踊-迷わし鳥
魔法
装備魔法
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 の①効果で
《御巫舞踊-迷わし鳥》
×
御巫舞踊-迷わし鳥
魔法
装備魔法
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 を
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 に装備
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 と
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 で
《ルイ・キューピット》
×
ルイ・キューピット
モンスター
光属性
天使族
★ × 4
0 / 600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。 をS召喚
《ルイ・キューピット》
×
ルイ・キューピット
モンスター
光属性
天使族
★ × 4
0 / 600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。 の①効果で
《ルイ・キューピット》
×
ルイ・キューピット
モンスター
光属性
天使族
★ × 4
0 / 600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。 の攻撃力を1200に変更し、
《ルイ・キューピット》
×
ルイ・キューピット
モンスター
光属性
天使族
★ × 4
0 / 600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。 のレベルを3に変更
《御巫舞踊-迷わし鳥》
×
御巫舞踊-迷わし鳥
魔法
装備魔法
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 の③効果で
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 を特殊召喚し、
《御巫舞踊-迷わし鳥》
×
御巫舞踊-迷わし鳥
魔法
装備魔法
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 を
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 に装備
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 と
《ルイ・キューピット》
×
ルイ・キューピット
モンスター
光属性
天使族
★ × 4
0 / 600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。 で《お好みのランク3エクシーズ》をX召喚
ステップごとの詳細(ランク3エクシーズ)
STEP 1 — 《剣の御巫ハレ》の②効果発動
▼効果テキスト
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。
結果
- デッキから
《御巫舞踊-迷わし鳥》
×
御巫舞踊-迷わし鳥
魔法
装備魔法
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 を手札に加える
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
STEP 2 — 《焔聖騎士-リナルド》を特殊召喚
結果
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 を特殊召喚
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。
STEP 3 — 《御巫舞踊-迷わし鳥》を①発動
▼効果テキスト
対象
- 対象に
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 を選択
結果
《御巫舞踊-迷わし鳥》
×
御巫舞踊-迷わし鳥
魔法
装備魔法
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 を
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 に装備
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
STEP 4 — 《ルイ・キューピット》を特殊召喚
素材
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 をシンクロ素材
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 をシンクロ素材
結果
《ルイ・キューピット》
×
ルイ・キューピット
モンスター
光属性
天使族
★ × 4
0 / 600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。 をシンクロ召喚
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
戦士族か獣戦士族の地属性・レベル4モンスター1体をデッキから守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。
STEP 5 — 《ルイ・キューピット》の①効果発動
▼効果テキスト
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
結果
《ルイ・キューピット》
×
ルイ・キューピット
モンスター
光属性
天使族
★ × 4
0 / 600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。 の攻撃力が 1600 → 1200
《ルイ・キューピット》
×
ルイ・キューピット
モンスター
光属性
天使族
★ × 4
0 / 600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。 のレベルが 4 → 3
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
戦士族か獣戦士族の地属性・レベル4モンスター1体をデッキから守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。
STEP 6 — 《御巫舞踊-迷わし鳥》の③効果発動
▼効果テキスト
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
対象
- 対象に
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 を選択
結果
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 を特殊召喚
《御巫舞踊-迷わし鳥》
×
御巫舞踊-迷わし鳥
魔法
装備魔法
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 を
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 に装備
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。
①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
戦士族か獣戦士族の地属性・レベル4モンスター1体をデッキから守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
STEP 7 — 《お好みのランク3エクシーズ》をエクシーズ召喚
素材
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 をエクシーズ素材
《ルイ・キューピット》
×
ルイ・キューピット
モンスター
光属性
天使族
★ × 4
0 / 600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。 をエクシーズ素材
結果
- 《お好みのランク3エクシーズ》 をエクシーズ召喚
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
戦士族か獣戦士族の地属性・レベル4モンスター1体をデッキから守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
出せる主なランク3エクシーズの例
《M.X-セイバー インヴォーカー》
×
M.X-セイバー インヴォーカー
モンスター
地属性
戦士族
ランク 3
1600 / 500
レベル3モンスター×2
①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
戦士族か獣戦士族の地属性・レベル4モンスター1体をデッキから守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。
など、同じランクのエクシーズモンスターを出せます。

『焔聖剣-デュランダル』型の展開(レベル2シンクロ・ランク1エクシーズ)
『焔聖剣-デュランダル』型に必要なカード
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
召喚権・素引きの可否
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 ×2
『焔聖剣-デュランダル』型の共通展開
『焔聖剣-デュランダル』型で共通する最初の7ステップです。
ここから先は狙う到達先ごとに分岐します。
展開ルートの流れ
《M・HERO ダスク・クロウ》
×
M・HERO ダスク・クロウ
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 4
1200 / 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。 を召喚
《M・HERO ダスク・クロウ》
×
M・HERO ダスク・クロウ
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 4
1200 / 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。 の②効果でデッキから
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 を手札に加える
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 の①効果で自身を特殊召喚
《M・HERO ダスク・クロウ》
×
M・HERO ダスク・クロウ
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 4
1200 / 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。 と
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 で
《聖騎士の追想 イゾルデ》
×
聖騎士の追想 イゾルデ
モンスター
光属性
戦士族
リンク 2
ATK 1600
戦士族モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 をL召喚
《『焔聖剣-デュランダル』》
×
『焔聖剣-デュランダル』
魔法
装備魔法
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。 をデッキから墓地へ送って、
《聖騎士の追想 イゾルデ》
×
聖騎士の追想 イゾルデ
モンスター
光属性
戦士族
リンク 2
ATK 1600
戦士族モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 の②効果で
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 を特殊召喚
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 の②効果で墓地から
《『焔聖剣-デュランダル』》
×
『焔聖剣-デュランダル』
魔法
装備魔法
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。 を手札に戻す
《『焔聖剣-デュランダル』》
×
『焔聖剣-デュランダル』
魔法
装備魔法
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。 の①効果で
《『焔聖剣-デュランダル』》
×
『焔聖剣-デュランダル』
魔法
装備魔法
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。 を
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 に装備
ステップごとの詳細
STEP 1 — 《M・HERO ダスク・クロウ》を通常召喚
結果
《M・HERO ダスク・クロウ》
×
M・HERO ダスク・クロウ
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 4
1200 / 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。 を通常召喚
STEP 2 — 《M・HERO ダスク・クロウ》の②効果発動
▼効果テキスト
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。
結果
- デッキから
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 を手札に加える
STEP 3 — 《M・HERO ファウンティン》の①効果発動
▼効果テキスト
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
結果
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 を特殊召喚
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
STEP 4 — 《聖騎士の追想 イゾルデ》を特殊召喚
素材
《M・HERO ダスク・クロウ》
×
M・HERO ダスク・クロウ
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 4
1200 / 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。 をリンク素材
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 をリンク素材
結果
《聖騎士の追想 イゾルデ》
×
聖騎士の追想 イゾルデ
モンスター
光属性
戦士族
リンク 2
ATK 1600
戦士族モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 をリンク召喚
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
STEP 5 — 《聖騎士の追想 イゾルデ》の②効果発動
▼効果テキスト
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
コスト
《『焔聖剣-デュランダル』》
×
『焔聖剣-デュランダル』
魔法
装備魔法
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。 をデッキから墓地へ送る
結果
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 を特殊召喚
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。
STEP 6 — 《焔聖騎士-リナルド》の②効果発動
▼効果テキスト
そのカードを手札に加える。
対象
- 対象に
《『焔聖剣-デュランダル』》
×
『焔聖剣-デュランダル』
魔法
装備魔法
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。 を選択
結果
- 墓地から
《『焔聖剣-デュランダル』》
×
『焔聖剣-デュランダル』
魔法
装備魔法
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。 を手札に戻す
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
STEP 7 — 《『焔聖剣-デュランダル』》を①発動
▼効果テキスト
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
対象
- 対象に
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 を選択
結果
《『焔聖剣-デュランダル』》
×
『焔聖剣-デュランダル』
魔法
装備魔法
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。 を
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 に装備
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。
『焔聖剣-デュランダル』型の注意点(誘発・素引き事故)
- 灰流うらら:STEP2が止まり所。直撃すると展開が止まります。
- 増殖するG:展開系のためGを受けると損失が大きく、投げられたら最小限の盤面で止める判断が必要です。
- 素引き事故:『焔聖剣-デュランダル』は素引きすると展開できません。採用枚数は最小限に。
- EX枠:共通展開と各到達先で EX デッキを複数枚使います。EX枠の余裕を確認してください。
レベル2シンクロの展開
共通展開のあと、以下の手順でレベル2シンクロに到達します。
共通展開(ここまで『焔聖剣-デュランダル』型で共通)
この手順は『焔聖剣-デュランダル』型で共通です(盤面付きの詳しい解説は▲ 共通展開)。
《M・HERO ダスク・クロウ》
×
M・HERO ダスク・クロウ
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 4
1200 / 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。 を召喚
《M・HERO ダスク・クロウ》
×
M・HERO ダスク・クロウ
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 4
1200 / 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。 の②効果でデッキから
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 を手札に加える
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 の①効果で自身を特殊召喚
《M・HERO ダスク・クロウ》
×
M・HERO ダスク・クロウ
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 4
1200 / 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。 と
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 で
《聖騎士の追想 イゾルデ》
×
聖騎士の追想 イゾルデ
モンスター
光属性
戦士族
リンク 2
ATK 1600
戦士族モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 をL召喚
《『焔聖剣-デュランダル』》
×
『焔聖剣-デュランダル』
魔法
装備魔法
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。 をデッキから墓地へ送って、
《聖騎士の追想 イゾルデ》
×
聖騎士の追想 イゾルデ
モンスター
光属性
戦士族
リンク 2
ATK 1600
戦士族モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 の②効果で
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 を特殊召喚
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 の②効果で墓地から
《『焔聖剣-デュランダル』》
×
『焔聖剣-デュランダル』
魔法
装備魔法
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。 を手札に戻す
《『焔聖剣-デュランダル』》
×
『焔聖剣-デュランダル』
魔法
装備魔法
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。 の①効果で
《『焔聖剣-デュランダル』》
×
『焔聖剣-デュランダル』
魔法
装備魔法
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。 を
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 に装備
起点の盤面(共通展開の到達点)
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。
展開ルートの流れ(レベル2シンクロ)
《『焔聖剣-デュランダル』》
×
『焔聖剣-デュランダル』
魔法
装備魔法
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。 の①効果でデッキから
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 を手札に加え、
《『焔聖剣-デュランダル』》
×
『焔聖剣-デュランダル』
魔法
装備魔法
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。 を破壊
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 を特殊召喚
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 2体で《お好みのレベル2シンクロ》をS召喚
ステップごとの詳細(レベル2シンクロ)
STEP 1 — 《『焔聖剣-デュランダル』》の①効果発動
▼効果テキスト
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
結果
- デッキから
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 を手札に加える
《『焔聖剣-デュランダル』》
×
『焔聖剣-デュランダル』
魔法
装備魔法
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。 を効果で破壊
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。
①:このカードがS召喚した時に発動できる。
自分は1枚ドローする。
②:相手メインフェイズに発動できる(同一チェーン上では1度まで)。
このカードを含む自分フィールドのモンスターを素材としてS召喚を行う。
STEP 2 — 《焔聖騎士-リナルド》を特殊召喚
結果
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 を特殊召喚
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。
①:このカードがS召喚した時に発動できる。
自分は1枚ドローする。
②:相手メインフェイズに発動できる(同一チェーン上では1度まで)。
このカードを含む自分フィールドのモンスターを素材としてS召喚を行う。
STEP 3 — 《お好みのレベル2シンクロ》をシンクロ召喚
素材
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 をシンクロ素材
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 をシンクロ素材
結果
- 《お好みのレベル2シンクロ》 をシンクロ召喚
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:このカードがS召喚した時に発動できる。
自分は1枚ドローする。
②:相手メインフェイズに発動できる(同一チェーン上では1度まで)。
このカードを含む自分フィールドのモンスターを素材としてS召喚を行う。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
出せる主なレベル2シンクロの例
《フォーミュラ・シンクロン》
×
フォーミュラ・シンクロン
モンスター
光属性
機械族
★ × 2
200 / 1500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体
①:このカードがS召喚した時に発動できる。
自分は1枚ドローする。
②:相手メインフェイズに発動できる(同一チェーン上では1度まで)。
このカードを含む自分フィールドのモンスターを素材としてS召喚を行う。
など、同じレベルのシンクロモンスターを出せます。

ランク1エクシーズの展開
共通展開のあと、以下の手順でランク1エクシーズに到達します。
共通展開(ここまで『焔聖剣-デュランダル』型で共通)
この手順は『焔聖剣-デュランダル』型で共通です(盤面付きの詳しい解説は▲ 共通展開)。
《M・HERO ダスク・クロウ》
×
M・HERO ダスク・クロウ
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 4
1200 / 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。 を召喚
《M・HERO ダスク・クロウ》
×
M・HERO ダスク・クロウ
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 4
1200 / 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。 の②効果でデッキから
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 を手札に加える
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 の①効果で自身を特殊召喚
《M・HERO ダスク・クロウ》
×
M・HERO ダスク・クロウ
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 4
1200 / 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。 と
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 で
《聖騎士の追想 イゾルデ》
×
聖騎士の追想 イゾルデ
モンスター
光属性
戦士族
リンク 2
ATK 1600
戦士族モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 をL召喚
《『焔聖剣-デュランダル』》
×
『焔聖剣-デュランダル』
魔法
装備魔法
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。 をデッキから墓地へ送って、
《聖騎士の追想 イゾルデ》
×
聖騎士の追想 イゾルデ
モンスター
光属性
戦士族
リンク 2
ATK 1600
戦士族モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 の②効果で
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 を特殊召喚
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 の②効果で墓地から
《『焔聖剣-デュランダル』》
×
『焔聖剣-デュランダル』
魔法
装備魔法
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。 を手札に戻す
《『焔聖剣-デュランダル』》
×
『焔聖剣-デュランダル』
魔法
装備魔法
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。 の①効果で
《『焔聖剣-デュランダル』》
×
『焔聖剣-デュランダル』
魔法
装備魔法
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。 を
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 に装備
起点の盤面(共通展開の到達点)
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。
このルートで追加するカード
①:自分フィールドに戦士族モンスターが存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
②:フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。
手札からレベル4以下の戦士族モンスター1体を特殊召喚する。
このターン、相手はこの効果で特殊召喚したモンスターを効果の対象にできない。
①:自分フィールドに戦士族モンスターが存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
②:フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。
手札からレベル4以下の戦士族モンスター1体を特殊召喚する。
このターン、相手はこの効果で特殊召喚したモンスターを効果の対象にできない。
展開ルートの流れ(ランク1エクシーズ)
《『焔聖剣-デュランダル』》
×
『焔聖剣-デュランダル』
魔法
装備魔法
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。 の①効果でデッキから
《キリビ・レディ》
×
キリビ・レディ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
100 / 100
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族モンスターが存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
②:フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。
手札からレベル4以下の戦士族モンスター1体を特殊召喚する。
このターン、相手はこの効果で特殊召喚したモンスターを効果の対象にできない。 を手札に加え、
《『焔聖剣-デュランダル』》
×
『焔聖剣-デュランダル』
魔法
装備魔法
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。 を破壊
《キリビ・レディ》
×
キリビ・レディ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
100 / 100
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族モンスターが存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
②:フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。
手札からレベル4以下の戦士族モンスター1体を特殊召喚する。
このターン、相手はこの効果で特殊召喚したモンスターを効果の対象にできない。 の①効果で自身を特殊召喚
《キリビ・レディ》
×
キリビ・レディ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
100 / 100
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族モンスターが存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
②:フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。
手札からレベル4以下の戦士族モンスター1体を特殊召喚する。
このターン、相手はこの効果で特殊召喚したモンスターを効果の対象にできない。 と
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 で《お好みのランク1エクシーズ》をX召喚
ステップごとの詳細(ランク1エクシーズ)
STEP 1 — 《『焔聖剣-デュランダル』》の①効果発動
▼効果テキスト
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
結果
- デッキから
《キリビ・レディ》
×
キリビ・レディ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
100 / 100
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族モンスターが存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
②:フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。
手札からレベル4以下の戦士族モンスター1体を特殊召喚する。
このターン、相手はこの効果で特殊召喚したモンスターを効果の対象にできない。 を手札に加える
《『焔聖剣-デュランダル』》
×
『焔聖剣-デュランダル』
魔法
装備魔法
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。 を効果で破壊
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。
①:このカードの攻撃力は、このカードのX素材の数×200アップする。
②:このカードは直接攻撃でき、X素材を持っているこのカードは、その数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。
③:自分・相手ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
このターン中、自分フィールドの「LL」モンスターは戦闘・効果では破壊されず、自分が受ける戦闘ダメージは0になる。
STEP 2 — 《キリビ・レディ》の①効果発動
▼効果テキスト
このカードを手札から特殊召喚する。
結果
《キリビ・レディ》
×
キリビ・レディ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
100 / 100
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族モンスターが存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
②:フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。
手札からレベル4以下の戦士族モンスター1体を特殊召喚する。
このターン、相手はこの効果で特殊召喚したモンスターを効果の対象にできない。 を特殊召喚
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
①:自分フィールドに戦士族モンスターが存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
②:フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。
手札からレベル4以下の戦士族モンスター1体を特殊召喚する。
このターン、相手はこの効果で特殊召喚したモンスターを効果の対象にできない。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。
①:このカードの攻撃力は、このカードのX素材の数×200アップする。
②:このカードは直接攻撃でき、X素材を持っているこのカードは、その数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。
③:自分・相手ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
このターン中、自分フィールドの「LL」モンスターは戦闘・効果では破壊されず、自分が受ける戦闘ダメージは0になる。
STEP 3 — 《お好みのランク1エクシーズ》をエクシーズ召喚
素材
《キリビ・レディ》
×
キリビ・レディ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
100 / 100
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族モンスターが存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
②:フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。
手札からレベル4以下の戦士族モンスター1体を特殊召喚する。
このターン、相手はこの効果で特殊召喚したモンスターを効果の対象にできない。 をエクシーズ素材
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 をエクシーズ素材
結果
- 《お好みのランク1エクシーズ》 をエクシーズ召喚
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:このカードの攻撃力は、このカードのX素材の数×200アップする。
②:このカードは直接攻撃でき、X素材を持っているこのカードは、その数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。
③:自分・相手ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
このターン中、自分フィールドの「LL」モンスターは戦闘・効果では破壊されず、自分が受ける戦闘ダメージは0になる。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。
出せる主なランク1エクシーズの例
《LL-アセンブリー・ナイチンゲール》
×
LL-アセンブリー・ナイチンゲール
モンスター
風属性
鳥獣族
ランク 1
0 / 0
レベル1モンスター×2体以上
①:このカードの攻撃力は、このカードのX素材の数×200アップする。
②:このカードは直接攻撃でき、X素材を持っているこのカードは、その数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。
③:自分・相手ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
このターン中、自分フィールドの「LL」モンスターは戦闘・効果では破壊されず、自分が受ける戦闘ダメージは0になる。
など、同じランクのエクシーズモンスターを出せます。

イーグル型の展開(レベル5・9シンクロ)
イーグル型に必要なカード
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
自分のPゾーンのカード2枚を破壊し、自分のデッキ・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。 【モンスター効果】 とても直情的で行動派なイグナイトの戦士。
仲間たちからは「鉄砲玉のイーグル」と呼ばれ、少し距離を置かれがちである。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
①:自分メインフェイズに発動できる。
自分のEXデッキ(表側)からPモンスター1体をデッキに戻す。
その後、Pモンスターを除く、「竜剣士」モンスターか「イグナイト」モンスター1体をデッキから手札に加える。 【モンスター効果】 このカード名はルール上「イグナイト」カードとしても扱う。
このカード名のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
「竜剣士イグニスP」を除く、「竜剣士」モンスターか「イグナイト」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはチューナーとして扱う。
召喚権・素引きの可否
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
自分のPゾーンのカード2枚を破壊し、自分のデッキ・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。 【モンスター効果】 とても直情的で行動派なイグナイトの戦士。
仲間たちからは「鉄砲玉のイーグル」と呼ばれ、少し距離を置かれがちである。
自分のPゾーンのカード2枚を破壊し、自分のデッキ・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。 【モンスター効果】 とても直情的で行動派なイグナイトの戦士。
仲間たちからは「鉄砲玉のイーグル」と呼ばれ、少し距離を置かれがちである。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 ×2
①:自分メインフェイズに発動できる。
自分のEXデッキ(表側)からPモンスター1体をデッキに戻す。
その後、Pモンスターを除く、「竜剣士」モンスターか「イグナイト」モンスター1体をデッキから手札に加える。 【モンスター効果】 このカード名はルール上「イグナイト」カードとしても扱う。
このカード名のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
「竜剣士イグニスP」を除く、「竜剣士」モンスターか「イグナイト」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはチューナーとして扱う。
①:自分メインフェイズに発動できる。
自分のEXデッキ(表側)からPモンスター1体をデッキに戻す。
その後、Pモンスターを除く、「竜剣士」モンスターか「イグナイト」モンスター1体をデッキから手札に加える。 【モンスター効果】 このカード名はルール上「イグナイト」カードとしても扱う。
このカード名のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
「竜剣士イグニスP」を除く、「竜剣士」モンスターか「イグナイト」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはチューナーとして扱う。
イーグル型の共通展開
イーグル型で共通する最初の12ステップです。
ここから先は狙う到達先ごとに分岐します。
展開ルートの流れ
《M・HERO ダスク・クロウ》
×
M・HERO ダスク・クロウ
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 4
1200 / 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。 を召喚
《M・HERO ダスク・クロウ》
×
M・HERO ダスク・クロウ
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 4
1200 / 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。 の②効果でデッキから
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 を手札に加える
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 の①効果で自身を特殊召喚
《M・HERO ダスク・クロウ》
×
M・HERO ダスク・クロウ
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 4
1200 / 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。 と
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 で
《聖騎士の追想 イゾルデ》
×
聖騎士の追想 イゾルデ
モンスター
光属性
戦士族
リンク 2
ATK 1600
戦士族モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 をL召喚
《聖騎士の追想 イゾルデ》
×
聖騎士の追想 イゾルデ
モンスター
光属性
戦士族
リンク 2
ATK 1600
戦士族モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 の①効果でデッキから
《イグナイト・イーグル》
×
イグナイト・イーグル
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
P2
1600 / 300
【ペンデュラム効果】
①:もう片方の自分のPゾーンに「イグナイト」カードが存在する場合に発動できる。
自分のPゾーンのカード2枚を破壊し、自分のデッキ・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。 【モンスター効果】 とても直情的で行動派なイグナイトの戦士。
仲間たちからは「鉄砲玉のイーグル」と呼ばれ、少し距離を置かれがちである。 を手札に加える
《『焔聖剣-デュランダル』》
×
『焔聖剣-デュランダル』
魔法
装備魔法
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。 をデッキから墓地へ送って、
《聖騎士の追想 イゾルデ》
×
聖騎士の追想 イゾルデ
モンスター
光属性
戦士族
リンク 2
ATK 1600
戦士族モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 の②効果で
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 を特殊召喚
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 の②効果で墓地から
《『焔聖剣-デュランダル』》
×
『焔聖剣-デュランダル』
魔法
装備魔法
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。 を手札に戻す
《イグナイト・イーグル》
×
イグナイト・イーグル
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
P2
1600 / 300
【ペンデュラム効果】
①:もう片方の自分のPゾーンに「イグナイト」カードが存在する場合に発動できる。
自分のPゾーンのカード2枚を破壊し、自分のデッキ・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。 【モンスター効果】 とても直情的で行動派なイグナイトの戦士。
仲間たちからは「鉄砲玉のイーグル」と呼ばれ、少し距離を置かれがちである。 の効果を発動
《『焔聖剣-デュランダル』》
×
『焔聖剣-デュランダル』
魔法
装備魔法
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。 の①効果で
《『焔聖剣-デュランダル』》
×
『焔聖剣-デュランダル』
魔法
装備魔法
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。 を
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 に装備
《『焔聖剣-デュランダル』》
×
『焔聖剣-デュランダル』
魔法
装備魔法
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。 の①効果でデッキから
《竜剣士イグニスP》
×
竜剣士イグニスP
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 4
P7
1700 / 1900
【ペンデュラム効果】
このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分メインフェイズに発動できる。
自分のEXデッキ(表側)からPモンスター1体をデッキに戻す。
その後、Pモンスターを除く、「竜剣士」モンスターか「イグナイト」モンスター1体をデッキから手札に加える。 【モンスター効果】 このカード名はルール上「イグナイト」カードとしても扱う。
このカード名のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
「竜剣士イグニスP」を除く、「竜剣士」モンスターか「イグナイト」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはチューナーとして扱う。 を手札に加え、
《『焔聖剣-デュランダル』》
×
『焔聖剣-デュランダル』
魔法
装備魔法
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。 を破壊
《竜剣士イグニスP》
×
竜剣士イグニスP
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 4
P7
1700 / 1900
【ペンデュラム効果】
このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分メインフェイズに発動できる。
自分のEXデッキ(表側)からPモンスター1体をデッキに戻す。
その後、Pモンスターを除く、「竜剣士」モンスターか「イグナイト」モンスター1体をデッキから手札に加える。 【モンスター効果】 このカード名はルール上「イグナイト」カードとしても扱う。
このカード名のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
「竜剣士イグニスP」を除く、「竜剣士」モンスターか「イグナイト」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはチューナーとして扱う。 の効果を発動
《イグナイト・イーグル》
×
イグナイト・イーグル
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
P2
1600 / 300
【ペンデュラム効果】
①:もう片方の自分のPゾーンに「イグナイト」カードが存在する場合に発動できる。
自分のPゾーンのカード2枚を破壊し、自分のデッキ・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。 【モンスター効果】 とても直情的で行動派なイグナイトの戦士。
仲間たちからは「鉄砲玉のイーグル」と呼ばれ、少し距離を置かれがちである。 の①効果で
《イグナイト・イーグル》
×
イグナイト・イーグル
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
P2
1600 / 300
【ペンデュラム効果】
①:もう片方の自分のPゾーンに「イグナイト」カードが存在する場合に発動できる。
自分のPゾーンのカード2枚を破壊し、自分のデッキ・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。 【モンスター効果】 とても直情的で行動派なイグナイトの戦士。
仲間たちからは「鉄砲玉のイーグル」と呼ばれ、少し距離を置かれがちである。 と
《竜剣士イグニスP》
×
竜剣士イグニスP
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 4
P7
1700 / 1900
【ペンデュラム効果】
このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分メインフェイズに発動できる。
自分のEXデッキ(表側)からPモンスター1体をデッキに戻す。
その後、Pモンスターを除く、「竜剣士」モンスターか「イグナイト」モンスター1体をデッキから手札に加える。 【モンスター効果】 このカード名はルール上「イグナイト」カードとしても扱う。
このカード名のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
「竜剣士イグニスP」を除く、「竜剣士」モンスターか「イグナイト」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはチューナーとして扱う。 を破壊し、デッキから
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 を手札に加える
ステップごとの詳細
STEP 1 — 《M・HERO ダスク・クロウ》を通常召喚
結果
《M・HERO ダスク・クロウ》
×
M・HERO ダスク・クロウ
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 4
1200 / 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。 を通常召喚
STEP 2 — 《M・HERO ダスク・クロウ》の②効果発動
▼効果テキスト
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。
結果
- デッキから
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 を手札に加える
STEP 3 — 《M・HERO ファウンティン》の①効果発動
▼効果テキスト
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
結果
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 を特殊召喚
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
STEP 4 — 《聖騎士の追想 イゾルデ》を特殊召喚
素材
《M・HERO ダスク・クロウ》
×
M・HERO ダスク・クロウ
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 4
1200 / 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。 をリンク素材
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 をリンク素材
結果
《聖騎士の追想 イゾルデ》
×
聖騎士の追想 イゾルデ
モンスター
光属性
戦士族
リンク 2
ATK 1600
戦士族モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 をリンク召喚
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
STEP 5 — 《聖騎士の追想 イゾルデ》の①効果発動
▼効果テキスト
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
結果
- デッキから
《イグナイト・イーグル》
×
イグナイト・イーグル
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
P2
1600 / 300
【ペンデュラム効果】
①:もう片方の自分のPゾーンに「イグナイト」カードが存在する場合に発動できる。
自分のPゾーンのカード2枚を破壊し、自分のデッキ・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。 【モンスター効果】 とても直情的で行動派なイグナイトの戦士。
仲間たちからは「鉄砲玉のイーグル」と呼ばれ、少し距離を置かれがちである。 を手札に加える
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
STEP 6 — 《聖騎士の追想 イゾルデ》の②効果発動
▼効果テキスト
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
コスト
《『焔聖剣-デュランダル』》
×
『焔聖剣-デュランダル』
魔法
装備魔法
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。 をデッキから墓地へ送る
結果
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 を特殊召喚
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。
①:自分メインフェイズに発動できる。
自分のEXデッキ(表側)からPモンスター1体をデッキに戻す。
その後、Pモンスターを除く、「竜剣士」モンスターか「イグナイト」モンスター1体をデッキから手札に加える。 【モンスター効果】 このカード名はルール上「イグナイト」カードとしても扱う。
このカード名のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
「竜剣士イグニスP」を除く、「竜剣士」モンスターか「イグナイト」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはチューナーとして扱う。
STEP 7 — 《焔聖騎士-リナルド》の②効果発動
▼効果テキスト
そのカードを手札に加える。
対象
- 対象に
《『焔聖剣-デュランダル』》
×
『焔聖剣-デュランダル』
魔法
装備魔法
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。 を選択
結果
- 墓地から
《『焔聖剣-デュランダル』》
×
『焔聖剣-デュランダル』
魔法
装備魔法
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。 を手札に戻す
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
①:自分メインフェイズに発動できる。
自分のEXデッキ(表側)からPモンスター1体をデッキに戻す。
その後、Pモンスターを除く、「竜剣士」モンスターか「イグナイト」モンスター1体をデッキから手札に加える。 【モンスター効果】 このカード名はルール上「イグナイト」カードとしても扱う。
このカード名のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
「竜剣士イグニスP」を除く、「竜剣士」モンスターか「イグナイト」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはチューナーとして扱う。
自分のPゾーンのカード2枚を破壊し、自分のデッキ・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。 【モンスター効果】 とても直情的で行動派なイグナイトの戦士。
仲間たちからは「鉄砲玉のイーグル」と呼ばれ、少し距離を置かれがちである。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。
STEP 8 — 《イグナイト・イーグル》をペンデュラムゾーンに配置
結果
《イグナイト・イーグル》
×
イグナイト・イーグル
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
P2
1600 / 300
【ペンデュラム効果】
①:もう片方の自分のPゾーンに「イグナイト」カードが存在する場合に発動できる。
自分のPゾーンのカード2枚を破壊し、自分のデッキ・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。 【モンスター効果】 とても直情的で行動派なイグナイトの戦士。
仲間たちからは「鉄砲玉のイーグル」と呼ばれ、少し距離を置かれがちである。 をペンデュラムゾーンに置く
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
自分のPゾーンのカード2枚を破壊し、自分のデッキ・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。 【モンスター効果】 とても直情的で行動派なイグナイトの戦士。
仲間たちからは「鉄砲玉のイーグル」と呼ばれ、少し距離を置かれがちである。
①:自分メインフェイズに発動できる。
自分のEXデッキ(表側)からPモンスター1体をデッキに戻す。
その後、Pモンスターを除く、「竜剣士」モンスターか「イグナイト」モンスター1体をデッキから手札に加える。 【モンスター効果】 このカード名はルール上「イグナイト」カードとしても扱う。
このカード名のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
「竜剣士イグニスP」を除く、「竜剣士」モンスターか「イグナイト」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはチューナーとして扱う。
STEP 9 — 《『焔聖剣-デュランダル』》を①発動
▼効果テキスト
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
対象
- 対象に
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 を選択
結果
《『焔聖剣-デュランダル』》
×
『焔聖剣-デュランダル』
魔法
装備魔法
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。 を
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 に装備
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
自分のPゾーンのカード2枚を破壊し、自分のデッキ・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。 【モンスター効果】 とても直情的で行動派なイグナイトの戦士。
仲間たちからは「鉄砲玉のイーグル」と呼ばれ、少し距離を置かれがちである。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。
①:自分メインフェイズに発動できる。
自分のEXデッキ(表側)からPモンスター1体をデッキに戻す。
その後、Pモンスターを除く、「竜剣士」モンスターか「イグナイト」モンスター1体をデッキから手札に加える。 【モンスター効果】 このカード名はルール上「イグナイト」カードとしても扱う。
このカード名のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
「竜剣士イグニスP」を除く、「竜剣士」モンスターか「イグナイト」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはチューナーとして扱う。
STEP 10 — 《『焔聖剣-デュランダル』》の①効果発動
▼効果テキスト
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
結果
- デッキから
《竜剣士イグニスP》
×
竜剣士イグニスP
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 4
P7
1700 / 1900
【ペンデュラム効果】
このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分メインフェイズに発動できる。
自分のEXデッキ(表側)からPモンスター1体をデッキに戻す。
その後、Pモンスターを除く、「竜剣士」モンスターか「イグナイト」モンスター1体をデッキから手札に加える。 【モンスター効果】 このカード名はルール上「イグナイト」カードとしても扱う。
このカード名のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
「竜剣士イグニスP」を除く、「竜剣士」モンスターか「イグナイト」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはチューナーとして扱う。 を手札に加える
《『焔聖剣-デュランダル』》
×
『焔聖剣-デュランダル』
魔法
装備魔法
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。 を効果で破壊
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。
自分のPゾーンのカード2枚を破壊し、自分のデッキ・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。 【モンスター効果】 とても直情的で行動派なイグナイトの戦士。
仲間たちからは「鉄砲玉のイーグル」と呼ばれ、少し距離を置かれがちである。
①:自分メインフェイズに発動できる。
自分のEXデッキ(表側)からPモンスター1体をデッキに戻す。
その後、Pモンスターを除く、「竜剣士」モンスターか「イグナイト」モンスター1体をデッキから手札に加える。 【モンスター効果】 このカード名はルール上「イグナイト」カードとしても扱う。
このカード名のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
「竜剣士イグニスP」を除く、「竜剣士」モンスターか「イグナイト」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはチューナーとして扱う。
STEP 11 — 《竜剣士イグニスP》をペンデュラムゾーンに配置
結果
《竜剣士イグニスP》
×
竜剣士イグニスP
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 4
P7
1700 / 1900
【ペンデュラム効果】
このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分メインフェイズに発動できる。
自分のEXデッキ(表側)からPモンスター1体をデッキに戻す。
その後、Pモンスターを除く、「竜剣士」モンスターか「イグナイト」モンスター1体をデッキから手札に加える。 【モンスター効果】 このカード名はルール上「イグナイト」カードとしても扱う。
このカード名のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
「竜剣士イグニスP」を除く、「竜剣士」モンスターか「イグナイト」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはチューナーとして扱う。 をペンデュラムゾーンに置く
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。
自分のPゾーンのカード2枚を破壊し、自分のデッキ・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。 【モンスター効果】 とても直情的で行動派なイグナイトの戦士。
仲間たちからは「鉄砲玉のイーグル」と呼ばれ、少し距離を置かれがちである。
①:自分メインフェイズに発動できる。
自分のEXデッキ(表側)からPモンスター1体をデッキに戻す。
その後、Pモンスターを除く、「竜剣士」モンスターか「イグナイト」モンスター1体をデッキから手札に加える。 【モンスター効果】 このカード名はルール上「イグナイト」カードとしても扱う。
このカード名のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
「竜剣士イグニスP」を除く、「竜剣士」モンスターか「イグナイト」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはチューナーとして扱う。
STEP 12 — 《イグナイト・イーグル》の①効果発動
▼効果テキスト
自分のPゾーンのカード2枚を破壊し、自分のデッキ・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
結果
《イグナイト・イーグル》
×
イグナイト・イーグル
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
P2
1600 / 300
【ペンデュラム効果】
①:もう片方の自分のPゾーンに「イグナイト」カードが存在する場合に発動できる。
自分のPゾーンのカード2枚を破壊し、自分のデッキ・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。 【モンスター効果】 とても直情的で行動派なイグナイトの戦士。
仲間たちからは「鉄砲玉のイーグル」と呼ばれ、少し距離を置かれがちである。 を効果で破壊
《竜剣士イグニスP》
×
竜剣士イグニスP
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 4
P7
1700 / 1900
【ペンデュラム効果】
このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分メインフェイズに発動できる。
自分のEXデッキ(表側)からPモンスター1体をデッキに戻す。
その後、Pモンスターを除く、「竜剣士」モンスターか「イグナイト」モンスター1体をデッキから手札に加える。 【モンスター効果】 このカード名はルール上「イグナイト」カードとしても扱う。
このカード名のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
「竜剣士イグニスP」を除く、「竜剣士」モンスターか「イグナイト」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはチューナーとして扱う。 を効果で破壊- デッキから
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 を手札に加える
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。
イーグル型の注意点(誘発・素引き事故)
- 灰流うらら:STEP2・STEP5・STEP10・STEP12が止まり所。直撃すると展開が止まります。
- 増殖するG:展開系のためGを受けると損失が大きく、投げられたら最小限の盤面で止める判断が必要です。
- 素引き事故:『焔聖剣-デュランダル』・焔聖騎士-リナルドは素引きすると展開できません。採用枚数は最小限に。
- EX枠:共通展開と各到達先で EX デッキを複数枚使います。EX枠の余裕を確認してください。
レベル5・9シンクロの展開
レベル5・9シンクロは手順が共通で、狙うレベルに応じて特殊召喚するカードを入れ替えるだけです。
レベル別に入れ替えるカードは下記のとおりです。
共通展開(ここまでイーグル型で共通)
この手順はイーグル型で共通です(盤面付きの詳しい解説は▲ 共通展開)。
《M・HERO ダスク・クロウ》
×
M・HERO ダスク・クロウ
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 4
1200 / 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。 を召喚
《M・HERO ダスク・クロウ》
×
M・HERO ダスク・クロウ
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 4
1200 / 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。 の②効果でデッキから
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 を手札に加える
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 の①効果で自身を特殊召喚
《M・HERO ダスク・クロウ》
×
M・HERO ダスク・クロウ
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 4
1200 / 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。 と
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 で
《聖騎士の追想 イゾルデ》
×
聖騎士の追想 イゾルデ
モンスター
光属性
戦士族
リンク 2
ATK 1600
戦士族モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 をL召喚
《聖騎士の追想 イゾルデ》
×
聖騎士の追想 イゾルデ
モンスター
光属性
戦士族
リンク 2
ATK 1600
戦士族モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 の①効果でデッキから
《イグナイト・イーグル》
×
イグナイト・イーグル
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
P2
1600 / 300
【ペンデュラム効果】
①:もう片方の自分のPゾーンに「イグナイト」カードが存在する場合に発動できる。
自分のPゾーンのカード2枚を破壊し、自分のデッキ・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。 【モンスター効果】 とても直情的で行動派なイグナイトの戦士。
仲間たちからは「鉄砲玉のイーグル」と呼ばれ、少し距離を置かれがちである。 を手札に加える
《『焔聖剣-デュランダル』》
×
『焔聖剣-デュランダル』
魔法
装備魔法
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。 をデッキから墓地へ送って、
《聖騎士の追想 イゾルデ》
×
聖騎士の追想 イゾルデ
モンスター
光属性
戦士族
リンク 2
ATK 1600
戦士族モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 の②効果で
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 を特殊召喚
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 の②効果で墓地から
《『焔聖剣-デュランダル』》
×
『焔聖剣-デュランダル』
魔法
装備魔法
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。 を手札に戻す
《イグナイト・イーグル》
×
イグナイト・イーグル
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
P2
1600 / 300
【ペンデュラム効果】
①:もう片方の自分のPゾーンに「イグナイト」カードが存在する場合に発動できる。
自分のPゾーンのカード2枚を破壊し、自分のデッキ・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。 【モンスター効果】 とても直情的で行動派なイグナイトの戦士。
仲間たちからは「鉄砲玉のイーグル」と呼ばれ、少し距離を置かれがちである。 の効果を発動
《『焔聖剣-デュランダル』》
×
『焔聖剣-デュランダル』
魔法
装備魔法
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。 の①効果で
《『焔聖剣-デュランダル』》
×
『焔聖剣-デュランダル』
魔法
装備魔法
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。 を
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 に装備
《『焔聖剣-デュランダル』》
×
『焔聖剣-デュランダル』
魔法
装備魔法
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。 の①効果でデッキから
《竜剣士イグニスP》
×
竜剣士イグニスP
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 4
P7
1700 / 1900
【ペンデュラム効果】
このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分メインフェイズに発動できる。
自分のEXデッキ(表側)からPモンスター1体をデッキに戻す。
その後、Pモンスターを除く、「竜剣士」モンスターか「イグナイト」モンスター1体をデッキから手札に加える。 【モンスター効果】 このカード名はルール上「イグナイト」カードとしても扱う。
このカード名のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
「竜剣士イグニスP」を除く、「竜剣士」モンスターか「イグナイト」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはチューナーとして扱う。 を手札に加え、
《『焔聖剣-デュランダル』》
×
『焔聖剣-デュランダル』
魔法
装備魔法
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。 を破壊
《竜剣士イグニスP》
×
竜剣士イグニスP
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 4
P7
1700 / 1900
【ペンデュラム効果】
このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分メインフェイズに発動できる。
自分のEXデッキ(表側)からPモンスター1体をデッキに戻す。
その後、Pモンスターを除く、「竜剣士」モンスターか「イグナイト」モンスター1体をデッキから手札に加える。 【モンスター効果】 このカード名はルール上「イグナイト」カードとしても扱う。
このカード名のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
「竜剣士イグニスP」を除く、「竜剣士」モンスターか「イグナイト」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはチューナーとして扱う。 の効果を発動
《イグナイト・イーグル》
×
イグナイト・イーグル
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
P2
1600 / 300
【ペンデュラム効果】
①:もう片方の自分のPゾーンに「イグナイト」カードが存在する場合に発動できる。
自分のPゾーンのカード2枚を破壊し、自分のデッキ・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。 【モンスター効果】 とても直情的で行動派なイグナイトの戦士。
仲間たちからは「鉄砲玉のイーグル」と呼ばれ、少し距離を置かれがちである。 の①効果で
《イグナイト・イーグル》
×
イグナイト・イーグル
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
P2
1600 / 300
【ペンデュラム効果】
①:もう片方の自分のPゾーンに「イグナイト」カードが存在する場合に発動できる。
自分のPゾーンのカード2枚を破壊し、自分のデッキ・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。 【モンスター効果】 とても直情的で行動派なイグナイトの戦士。
仲間たちからは「鉄砲玉のイーグル」と呼ばれ、少し距離を置かれがちである。 と
《竜剣士イグニスP》
×
竜剣士イグニスP
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 4
P7
1700 / 1900
【ペンデュラム効果】
このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分メインフェイズに発動できる。
自分のEXデッキ(表側)からPモンスター1体をデッキに戻す。
その後、Pモンスターを除く、「竜剣士」モンスターか「イグナイト」モンスター1体をデッキから手札に加える。 【モンスター効果】 このカード名はルール上「イグナイト」カードとしても扱う。
このカード名のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
「竜剣士イグニスP」を除く、「竜剣士」モンスターか「イグナイト」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはチューナーとして扱う。 を破壊し、デッキから
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 を手札に加える
起点の盤面(共通展開の到達点)
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。
レベル別に使うカード
- レベル5:
《竜剣士マジェスティP》
×
竜剣士マジェスティP
モンスター
風属性
魔法使い族
★ × 4
P2
1500 / 1500
【ペンデュラム効果】
このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:もう片方の自分のPゾーンに「竜剣士」カードか「マジェスペクター」カードが存在する場合に発動できる。
そのカードとは元々のカード名が異なる「竜剣士」Pモンスター1体をデッキから手札に加える。
その後、自分のPゾーンのカード1枚を破壊できる。 【モンスター効果】 このカード名はルール上「マジェスペクター」カードとしても扱う。
このカード名の②のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分・相手ターンに、このカードを手札から捨てて発動できる。
このターン中、自分フィールドの「竜剣士」モンスターは相手の効果では破壊されず、相手はそれらを効果の対象にできない。
②:このカードがP召喚または「竜剣士」カードの効果で特殊召喚した場合に発動できる。
デッキからフィールド魔法カード1枚を手札に加える。
その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。 - レベル9:
《イグナイト・スティンガー》
×
イグナイト・スティンガー
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 8
2800 / 2300
①:自分フィールドの「イグナイト」カード3枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊し、このカードを手札から特殊召喚する。
②:1ターンに1度、自分フィールドの他の「イグナイト」モンスター1体を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻し、相手フィールドのモンスター1体をデッキの一番下に戻す。
代表としてレベル5シンクロの手順を盤面付きで解説します(他レベルは上記の入れ替えカードが違うだけです)。
展開ルート(例: レベル5シンクロ)
STEP 1 — 《竜剣士イグニスP》の①効果発動
▼効果テキスト
「竜剣士イグニスP」を除く、「竜剣士」モンスターか「イグナイト」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはチューナーとして扱う。
結果
《竜剣士マジェスティP》
×
竜剣士マジェスティP
モンスター
風属性
魔法使い族
★ × 4
P2
1500 / 1500
【ペンデュラム効果】
このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:もう片方の自分のPゾーンに「竜剣士」カードか「マジェスペクター」カードが存在する場合に発動できる。
そのカードとは元々のカード名が異なる「竜剣士」Pモンスター1体をデッキから手札に加える。
その後、自分のPゾーンのカード1枚を破壊できる。 【モンスター効果】 このカード名はルール上「マジェスペクター」カードとしても扱う。
このカード名の②のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分・相手ターンに、このカードを手札から捨てて発動できる。
このターン中、自分フィールドの「竜剣士」モンスターは相手の効果では破壊されず、相手はそれらを効果の対象にできない。
②:このカードがP召喚または「竜剣士」カードの効果で特殊召喚した場合に発動できる。
デッキからフィールド魔法カード1枚を手札に加える。
その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。 を特殊召喚
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
①:もう片方の自分のPゾーンに「竜剣士」カードか「マジェスペクター」カードが存在する場合に発動できる。
そのカードとは元々のカード名が異なる「竜剣士」Pモンスター1体をデッキから手札に加える。
その後、自分のPゾーンのカード1枚を破壊できる。 【モンスター効果】 このカード名はルール上「マジェスペクター」カードとしても扱う。
このカード名の②のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分・相手ターンに、このカードを手札から捨てて発動できる。
このターン中、自分フィールドの「竜剣士」モンスターは相手の効果では破壊されず、相手はそれらを効果の対象にできない。
②:このカードがP召喚または「竜剣士」カードの効果で特殊召喚した場合に発動できる。
デッキからフィールド魔法カード1枚を手札に加える。
その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。
デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。
その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。
①:このカードがモンスターゾーンに存在する状態で、自分か相手がSモンスターをS召喚した場合に発動する。
このカードがフィールドに表側表示で存在する場合、自分は1枚ドローする。
STEP 2 — 《お好みのレベル5シンクロ》をシンクロ召喚
素材
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 をシンクロ素材
《竜剣士マジェスティP》
×
竜剣士マジェスティP
モンスター
風属性
魔法使い族
★ × 4
P2
1500 / 1500
【ペンデュラム効果】
このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:もう片方の自分のPゾーンに「竜剣士」カードか「マジェスペクター」カードが存在する場合に発動できる。
そのカードとは元々のカード名が異なる「竜剣士」Pモンスター1体をデッキから手札に加える。
その後、自分のPゾーンのカード1枚を破壊できる。 【モンスター効果】 このカード名はルール上「マジェスペクター」カードとしても扱う。
このカード名の②のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分・相手ターンに、このカードを手札から捨てて発動できる。
このターン中、自分フィールドの「竜剣士」モンスターは相手の効果では破壊されず、相手はそれらを効果の対象にできない。
②:このカードがP召喚または「竜剣士」カードの効果で特殊召喚した場合に発動できる。
デッキからフィールド魔法カード1枚を手札に加える。
その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。 をシンクロ素材
結果
- 《お好みのレベル5シンクロ》 をシンクロ召喚
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:このカードがモンスターゾーンに存在する状態で、自分か相手がSモンスターをS召喚した場合に発動する。
このカードがフィールドに表側表示で存在する場合、自分は1枚ドローする。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
自分のPゾーンのカード2枚を破壊し、自分のデッキ・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。 【モンスター効果】 とても直情的で行動派なイグナイトの戦士。
仲間たちからは「鉄砲玉のイーグル」と呼ばれ、少し距離を置かれがちである。
出せる主なモンスターの例
《TG ハイパー・ライブラリアン》
×
TG ハイパー・ライブラリアン
モンスター
闇属性
魔法使い族
★ × 5
2400 / 1800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
①:このカードがモンスターゾーンに存在する状態で、自分か相手がSモンスターをS召喚した場合に発動する。
このカードがフィールドに表側表示で存在する場合、自分は1枚ドローする。
、《星風狼ウォルフライエ》
×
星風狼ウォルフライエ
モンスター
風属性
獣族
★ × 9
2500 / 0
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
①:「星風狼ウォルフライエ」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
②:攻撃力4000未満のこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカード以外のモンスターの効果が発動する度に、このカードの攻撃力は300アップする。
③:自分・相手ターンに1度、このカードの攻撃力が4000以上の場合に発動できる。
このカードと相手フィールドのモンスターを全てデッキに戻す。
など。
まとめ
《聖騎士の追想 イゾルデ》
×
聖騎士の追想 イゾルデ
モンスター
光属性
戦士族
リンク 2
ATK 1600
戦士族モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
の戦士族サーチを軸に、狙う帯ごとに型を切り替えて、ランク1・3とレベル2〜9という計9通りの広い帯を1つの初動からまかなえるのが持ち味です。
最軽量はレベル2シンクロの追加1枚で、多くの帯は2〜4枚を足して到達します。
到達レベル/ランク別の必要カードは、上部の早見表で確認できます。

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