この記事では、聖騎士の追想 イゾルデ出張セットを使用して、レベル4シンクロモンスターを出す方法をご紹介します。
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聖騎士の追想 イゾルデ|出張セット
まずは、聖騎士の追想 イゾルデ出張セットで使用するカードについてご紹介します。
必要なカードと必要枚数





- 《聖騎士の追想 イゾルデ》×1
- 《御巫の水舞踏》×1
- 《焔聖騎士-リナルド》×1
- 《剣の御巫ハレ》×1
- 《御巫舞踊-迷わし鳥》×1
出張セット早見表
カード | 必要枚数 | 召喚権 | 素引き |
---|---|---|---|
![]() | 1枚 | 出し方次第 | |
![]() | 1枚 | ※迷わし鳥と合わせて1枚まで | OK|
![]() | 1枚 | 不要 | NG |
![]() | 1枚 | 不要 | OK |
![]() | 1枚 | OK ※水舞踏と合わせて1枚まで |
聖騎士の追想 イゾルデの出し方
聖騎士の追想 イゾルデを出す方法はいくつかあります。
以下のページにまとめているので、合わせてご覧ください。
聖騎士の追想 イゾルデの展開記事
聖騎士の追想 イゾルデ|展開ルート
ここでは聖騎士の追想 イゾルデ出張セットを使用した展開ルートを解説します。
展開ルート概要
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展開ルート詳細
- 《聖騎士の追想 イゾルデ》をL召喚
- 《聖騎士の追想 イゾルデ》の①効果発動。デッキから《焔聖騎士-リナルド》以外の戦士族モンスターを手札に加える(※任意)
- 《聖騎士の追想 イゾルデ》の②効果を、デッキから《御巫の水舞踏》を墓地へ送って発動。デッキから《焔聖騎士-リナルド》を特殊召喚
- 《焔聖騎士-リナルド》の②効果発動。墓地から《御巫の水舞踏》を手札に加える
- 《御巫の水舞踏》を《焔聖騎士-リナルド》に装備
- 《御巫の水舞踏》の②効果発動。デッキから《剣の御巫ハレ》を特殊召喚し、《焔聖騎士-リナルド》を手札に戻す
- 《剣の御巫ハレ》の②効果発動。デッキから《御巫舞踊-迷わし鳥》を手札に加える
- 《御巫舞踊-迷わし鳥》を《剣の御巫ハレ》に装備する
- 手札の《焔聖騎士-リナルド》を①効果で特殊召喚(※チューナー化)
- 《焔聖騎士-リナルド》と《剣の御巫ハレ》でレベル4モンスターをS召喚
レベル4モンスターをシンクロ召喚後は、《御巫舞踊-迷わし鳥》での蘇生や効果使用済みの《聖騎士の追想 イゾルデ》を使用して、リンク展開などさらなる展開を伸ばすことができます。
カード詳細

聖騎士の追想 イゾルデ

光属性

リンク 2

ATK 1600

DEF –

Pスケール –

ウルトラレア
戦士族/リンク/効果
戦士族モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。このターン自分は、この効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。

御巫の水舞踏

魔法

ウルトラレア
装備魔法
このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードが装備されている場合に発動できる。デッキからレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を手札に加える。その後、このカードを破壊する。
②:装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地のレベル5以下の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は戦士族モンスターしか特殊召喚できない。

焔聖騎士-リナルド

炎属性

レベル 1

ATK 500

DEF 200

Pスケール –

スーパーレア
戦士族/効果
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚に成功した場合、自分の墓地のカード及び除外されている自分のカードの中から、「焔聖騎士-リナルド」以外の戦士族・炎属性モンスター1体または装備魔法カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。

剣の御巫ハレ

炎属性

レベル 3

ATK 0

DEF 0

Pスケール –

スーパーレア
戦士族/効果
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。

御巫舞踊-迷わし鳥

魔法

スーパーレア
装備魔法
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
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