遊戯王マスターデュエルの
《聖騎士の追想 イゾルデ》
×
聖騎士の追想 イゾルデ
モンスター
光属性
戦士族
リンク 2
ATK 1600
戦士族モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
を使ったレベル8シンクロ出張セットを解説します。
《聖騎士の追想 イゾルデ》
×
聖騎士の追想 イゾルデ
モンスター
光属性
戦士族
リンク 2
ATK 1600
戦士族モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
はデッキサーチする効果を持つ、1枚初動カードです。
8枚のカード構成で15ステップの展開ルートと、召喚権・素引きの可否を画像と効果テキスト付きで詳しく紹介します。
この記事は「レベル8シンクロの出し方」シリーズの一つです。
聖騎士の追想 イゾルデ|出張セット
ここでは
《聖騎士の追想 イゾルデ》
×
聖騎士の追想 イゾルデ
モンスター
光属性
戦士族
リンク 2
ATK 1600
戦士族モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
出張セットの必要なカードと、各カードの召喚権・素引きの可否を一覧で紹介します。
必要なカード
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
召喚権・素引きの可否
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
聖騎士の追想 イゾルデ|展開ルート
《聖騎士の追想 イゾルデ》
×
聖騎士の追想 イゾルデ
モンスター
光属性
戦士族
リンク 2
ATK 1600
戦士族モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
を使った出張セットの基本展開ルートを15ステップで解説します。
展開ルートの流れ
《M・HERO ダスク・クロウ》
×
M・HERO ダスク・クロウ
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 4
1200 / 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。 を召喚
《M・HERO ダスク・クロウ》
×
M・HERO ダスク・クロウ
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 4
1200 / 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。 の②効果でデッキから
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 を手札に加える
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 の①効果で自身を特殊召喚
《M・HERO ダスク・クロウ》
×
M・HERO ダスク・クロウ
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 4
1200 / 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。 と
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 で
《聖騎士の追想 イゾルデ》
×
聖騎士の追想 イゾルデ
モンスター
光属性
戦士族
リンク 2
ATK 1600
戦士族モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 をL召喚
《聖騎士の追想 イゾルデ》
×
聖騎士の追想 イゾルデ
モンスター
光属性
戦士族
リンク 2
ATK 1600
戦士族モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 の②効果で
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 を特殊召喚
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 の②効果で墓地から
《御巫の水舞踏》
×
御巫の水舞踏
魔法
装備魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。 を手札に戻す
《御巫の水舞踏》
×
御巫の水舞踏
魔法
装備魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。 の①効果で
《御巫の水舞踏》
×
御巫の水舞踏
魔法
装備魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。 を
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 に装備
《御巫の水舞踏》
×
御巫の水舞踏
魔法
装備魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。 の②効果で
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 を特殊召喚し、
《御巫の水舞踏》
×
御巫の水舞踏
魔法
装備魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。 を
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 に装備し、
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 を場から手札に戻す
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 の②効果でデッキから
《御巫舞踊-迷わし鳥》
×
御巫舞踊-迷わし鳥
魔法
装備魔法
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 を手札に加える
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 を特殊召喚
《御巫舞踊-迷わし鳥》
×
御巫舞踊-迷わし鳥
魔法
装備魔法
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 の①効果で
《御巫舞踊-迷わし鳥》
×
御巫舞踊-迷わし鳥
魔法
装備魔法
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 を
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 に装備
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 と
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 で
《ルイ・キューピット》
×
ルイ・キューピット
モンスター
光属性
天使族
★ × 4
0 / 600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。 をS召喚
《ルイ・キューピット》
×
ルイ・キューピット
モンスター
光属性
天使族
★ × 4
0 / 600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。 の①効果で
《ルイ・キューピット》
×
ルイ・キューピット
モンスター
光属性
天使族
★ × 4
0 / 600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。 の攻撃力を2000に変更し、
《ルイ・キューピット》
×
ルイ・キューピット
モンスター
光属性
天使族
★ × 4
0 / 600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。 のレベルを5に変更
《御巫舞踊-迷わし鳥》
×
御巫舞踊-迷わし鳥
魔法
装備魔法
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 の②効果で
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 を特殊召喚し、
《御巫舞踊-迷わし鳥》
×
御巫舞踊-迷わし鳥
魔法
装備魔法
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 を
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 に装備
《ルイ・キューピット》
×
ルイ・キューピット
モンスター
光属性
天使族
★ × 4
0 / 600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。 と
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 で《お好みのレベル8シンクロ》をS召喚
ステップごとの詳細
以下、各ステップを効果テキスト・盤面付きで詳しく解説します。
STEP 1 — 《M・HERO ダスク・クロウ》を通常召喚
結果
《M・HERO ダスク・クロウ》
×
M・HERO ダスク・クロウ
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 4
1200 / 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。 を通常召喚
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。
STEP 2 — 《M・HERO ダスク・クロウ》の②効果発動
▼効果テキスト
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。
結果
- デッキから
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 を手札に加える
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。
STEP 3 — 《M・HERO ファウンティン》の①効果発動
▼効果テキスト
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
結果
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 を特殊召喚
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
STEP 4 — 《聖騎士の追想 イゾルデ》を特殊召喚
素材
《M・HERO ダスク・クロウ》
×
M・HERO ダスク・クロウ
モンスター
闇属性
戦士族
★ × 4
1200 / 1000
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札に存在する場合、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
このカードを特殊召喚する。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「M・HERO ダスク・クロウ」以外の「M・HERO」モンスター1体を手札に加える。 をリンク素材
《M・HERO ファウンティン》
×
M・HERO ファウンティン
モンスター
水属性
戦士族
★ × 4
1000 / 1400
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。 をリンク素材
結果
《聖騎士の追想 イゾルデ》
×
聖騎士の追想 イゾルデ
モンスター
光属性
戦士族
リンク 2
ATK 1600
戦士族モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 をリンク召喚
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
STEP 5 — 《聖騎士の追想 イゾルデ》の②効果発動
▼効果テキスト
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
コスト
- デッキから
《御巫の水舞踏》
×
御巫の水舞踏
魔法
装備魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。 を墓地に送る
結果
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 を特殊召喚
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。
STEP 6 — 《焔聖騎士-リナルド》の②効果発動
▼効果テキスト
そのカードを手札に加える。
対象
- 対象に
《御巫の水舞踏》
×
御巫の水舞踏
魔法
装備魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。 を選択
結果
- 墓地から
《御巫の水舞踏》
×
御巫の水舞踏
魔法
装備魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。 を手札に戻す
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
STEP 7 — 《御巫の水舞踏》を①発動
▼効果テキスト
対象
- 対象に
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 を選択
結果
《御巫の水舞踏》
×
御巫の水舞踏
魔法
装備魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。 を
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 に装備
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。
STEP 8 — 《御巫の水舞踏》の②効果発動
▼効果テキスト
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。
結果
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 を特殊召喚
《御巫の水舞踏》
×
御巫の水舞踏
魔法
装備魔法
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。 を
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 に装備
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 を場から手札に戻す
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。
STEP 9 — 《剣の御巫ハレ》の②効果発動
▼効果テキスト
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。
結果
- デッキから
《御巫舞踊-迷わし鳥》
×
御巫舞踊-迷わし鳥
魔法
装備魔法
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 を手札に加える
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
STEP 10 — 《焔聖騎士-リナルド》を特殊召喚
結果
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 を特殊召喚
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。
STEP 11 — 《御巫舞踊-迷わし鳥》を①発動
▼効果テキスト
対象
- 対象に
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 を選択
結果
《御巫舞踊-迷わし鳥》
×
御巫舞踊-迷わし鳥
魔法
装備魔法
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 を
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 に装備
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。
①:手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
手札から「HERO」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
②:このカードがカードの効果を発動するために墓地へ送られた場合、または効果で墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「マスク・チェンジ」1枚を自分フィールドにセットする。
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
STEP 12 — 《ルイ・キューピット》を特殊召喚
素材
《焔聖騎士-リナルド》
×
焔聖騎士-リナルド
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 1
500 / 200
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:このカードが特殊召喚した場合、「焔聖騎士-リナルド」を除く、自分の墓地・除外状態の、戦士族・炎属性モンスター1体か装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。 をシンクロ素材
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 をシンクロ素材
結果
《ルイ・キューピット》
×
ルイ・キューピット
モンスター
光属性
天使族
★ × 4
0 / 600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。 をシンクロ召喚
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
①:フィールドのカードを破壊する魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードをリリースして発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
②:このカードの①の効果を適用したターンのエンドフェイズに発動できる。
その効果を発動するためにリリースしたこのカードを墓地から特殊召喚する。
STEP 13 — 《ルイ・キューピット》の①効果発動
▼効果テキスト
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
結果
《ルイ・キューピット》
×
ルイ・キューピット
モンスター
光属性
天使族
★ × 4
0 / 600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。 の攻撃力が 1600 → 2000
《ルイ・キューピット》
×
ルイ・キューピット
モンスター
光属性
天使族
★ × 4
0 / 600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。 のレベルが 4 → 5
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
①:フィールドのカードを破壊する魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードをリリースして発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
②:このカードの①の効果を適用したターンのエンドフェイズに発動できる。
その効果を発動するためにリリースしたこのカードを墓地から特殊召喚する。
STEP 14 — 《御巫舞踊-迷わし鳥》の②効果発動
▼効果テキスト
そのカードを手札に戻す。
対象
- 対象に
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 を選択
結果
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 を特殊召喚
《御巫舞踊-迷わし鳥》
×
御巫舞踊-迷わし鳥
魔法
装備魔法
このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 を
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 に装備
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分メインフェイズに発動できる。
装備モンスターとは元々のカード名が異なる「御巫」モンスター1体を手札・デッキから特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。
その後、このカードを装備していたモンスターを手札に戻す。
①:フィールドのカードを破壊する魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードをリリースして発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
②:このカードの①の効果を適用したターンのエンドフェイズに発動できる。
その効果を発動するためにリリースしたこのカードを墓地から特殊召喚する。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
STEP 15 — 《お好みのレベル8シンクロ》をシンクロ召喚
素材
《ルイ・キューピット》
×
ルイ・キューピット
モンスター
光属性
天使族
★ × 4
0 / 600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げるか下げる。
②:このカードの攻撃力は、このカードのレベル×400アップする。
③:S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
このカードをS素材としたSモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。 をシンクロ素材
《剣の御巫ハレ》
×
剣の御巫ハレ
モンスター
炎属性
戦士族
★ × 3
0 / 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。 をシンクロ素材
結果
- 《お好みのレベル8シンクロ》 をシンクロ召喚
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがL召喚した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
①:このカードが装備カードを装備していない場合、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、装備している場合、このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
②:このカードに装備カードが装備された場合に発動できる。
デッキから「御巫」装備魔法カード1枚を手札に加える。
①:フィールドのカードを破壊する魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードをリリースして発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
②:このカードの①の効果を適用したターンのエンドフェイズに発動できる。
その効果を発動するためにリリースしたこのカードを墓地から特殊召喚する。
①:装備モンスターは効果では破壊されない。
②:自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
③:このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。
採用カード一覧


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