遊戯王マスターデュエルの
《ヒーローアライブ》
×
ヒーローアライブ
魔法
通常魔法
①:自分フィールドに表側表示モンスターが存在しない場合、LPを半分払って発動できる。デッキからレベル4以下の「E・HERO」モンスター1体を特殊召喚する。
を使ったランク4エクシーズ出張セットを解説します。
《ヒーローアライブ》
×
ヒーローアライブ
魔法
通常魔法
①:自分フィールドに表側表示モンスターが存在しない場合、LPを半分払って発動できる。デッキからレベル4以下の「E・HERO」モンスター1体を特殊召喚する。
は自分フィールドに表側表示モンスターが存在しない場合、LPを半分払って発動できる。デッキからレベル4以下の「E・HERO」モンスター1体を特殊召喚する。を持つ、1枚初動カードです。
4枚のカード構成で4ステップの展開ルートと、召喚権・素引きの可否を画像と効果テキスト付きで詳しく紹介します。
ヒーローアライブ|出張セット
ここでは
《ヒーローアライブ》
×
ヒーローアライブ
魔法
通常魔法
①:自分フィールドに表側表示モンスターが存在しない場合、LPを半分払って発動できる。デッキからレベル4以下の「E・HERO」モンスター1体を特殊召喚する。
出張セットの必要なカードと、各カードの召喚権・素引きの可否を一覧で紹介します。
必要なカード
召喚権・素引きの可否
●自分フィールドの他の「HERO」モンスターの数まで、フィールドの魔法・罠カードを破壊する。
●デッキから「HERO」モンスター1体を手札に加える。
●自分フィールドの他の「HERO」モンスターの数まで、フィールドの魔法・罠カードを破壊する。
●デッキから「HERO」モンスター1体を手札に加える。
ヒーローアライブ|展開ルート
《ヒーローアライブ》
×
ヒーローアライブ
魔法
通常魔法
①:自分フィールドに表側表示モンスターが存在しない場合、LPを半分払って発動できる。デッキからレベル4以下の「E・HERO」モンスター1体を特殊召喚する。
を使った出張セットの基本展開ルートを4ステップで解説します。
展開ルートの流れ
- LPを4000払って、
《ヒーローアライブ》
×
ヒーローアライブ
魔法
通常魔法
①:自分フィールドに表側表示モンスターが存在しない場合、LPを半分払って発動できる。デッキからレベル4以下の「E・HERO」モンスター1体を特殊召喚する。
の①効果で
《E・HERO エアーマン》
×
E・HERO エアーマン
モンスター
風属性
戦士族
★ × 4
1800 / 300
①:このカードが召喚・特殊召喚した時、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールドの他の「HERO」モンスターの数まで、フィールドの魔法・罠カードを破壊する。
●デッキから「HERO」モンスター1体を手札に加える。 を特殊召喚
《E・HERO エアーマン》
×
E・HERO エアーマン
モンスター
風属性
戦士族
★ × 4
1800 / 300
①:このカードが召喚・特殊召喚した時、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールドの他の「HERO」モンスターの数まで、フィールドの魔法・罠カードを破壊する。
●デッキから「HERO」モンスター1体を手札に加える。 の②効果でデッキから
《E・HERO スパークマン》
×
E・HERO スパークマン
モンスター
光属性
戦士族
★ × 4
1600 / 1400
様々な武器を使いこなす、光の戦士のE・HERO。聖なる輝きスパークフラッシュが悪の退路を断つ。
を手札に加える
《E・HERO スパークマン》
×
E・HERO スパークマン
モンスター
光属性
戦士族
★ × 4
1600 / 1400
様々な武器を使いこなす、光の戦士のE・HERO。聖なる輝きスパークフラッシュが悪の退路を断つ。
を召喚
《E・HERO エアーマン》
×
E・HERO エアーマン
モンスター
風属性
戦士族
★ × 4
1800 / 300
①:このカードが召喚・特殊召喚した時、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールドの他の「HERO」モンスターの数まで、フィールドの魔法・罠カードを破壊する。
●デッキから「HERO」モンスター1体を手札に加える。 と
《E・HERO スパークマン》
×
E・HERO スパークマン
モンスター
光属性
戦士族
★ × 4
1600 / 1400
様々な武器を使いこなす、光の戦士のE・HERO。聖なる輝きスパークフラッシュが悪の退路を断つ。
で《お好みのランク4エクシーズ》をX召喚
ステップごとの詳細
以下、各ステップを効果テキスト・盤面付きで詳しく解説します。
STEP 1 — 《ヒーローアライブ》を①発動
▼効果テキスト
コスト
- LP 4000 を払う
結果
《E・HERO エアーマン》
×
E・HERO エアーマン
モンスター
風属性
戦士族
★ × 4
1800 / 300
①:このカードが召喚・特殊召喚した時、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールドの他の「HERO」モンスターの数まで、フィールドの魔法・罠カードを破壊する。
●デッキから「HERO」モンスター1体を手札に加える。 を特殊召喚
●自分フィールドの他の「HERO」モンスターの数まで、フィールドの魔法・罠カードを破壊する。
●デッキから「HERO」モンスター1体を手札に加える。
STEP 2 — 《E・HERO エアーマン》の②効果発動
▼効果テキスト
結果
- デッキから
《E・HERO スパークマン》
×
E・HERO スパークマン
モンスター
光属性
戦士族
★ × 4
1600 / 1400
様々な武器を使いこなす、光の戦士のE・HERO。聖なる輝きスパークフラッシュが悪の退路を断つ。
を手札に加える
●自分フィールドの他の「HERO」モンスターの数まで、フィールドの魔法・罠カードを破壊する。
●デッキから「HERO」モンスター1体を手札に加える。
①:自分か相手のモンスターの攻撃宣言時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。その攻撃を無効にする。
②:このカードがX素材の無い状態で攻撃対象に選択された場合に発動する。このカードを破壊する。
STEP 3 — 《E・HERO スパークマン》を通常召喚
結果
《E・HERO スパークマン》
×
E・HERO スパークマン
モンスター
光属性
戦士族
★ × 4
1600 / 1400
様々な武器を使いこなす、光の戦士のE・HERO。聖なる輝きスパークフラッシュが悪の退路を断つ。
を通常召喚
●自分フィールドの他の「HERO」モンスターの数まで、フィールドの魔法・罠カードを破壊する。
●デッキから「HERO」モンスター1体を手札に加える。
①:自分か相手のモンスターの攻撃宣言時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。その攻撃を無効にする。
②:このカードがX素材の無い状態で攻撃対象に選択された場合に発動する。このカードを破壊する。
STEP 4 — 《お好みのランク4エクシーズ》をエクシーズ召喚
素材
《E・HERO エアーマン》
×
E・HERO エアーマン
モンスター
風属性
戦士族
★ × 4
1800 / 300
①:このカードが召喚・特殊召喚した時、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールドの他の「HERO」モンスターの数まで、フィールドの魔法・罠カードを破壊する。
●デッキから「HERO」モンスター1体を手札に加える。 をエクシーズ素材
《E・HERO スパークマン》
×
E・HERO スパークマン
モンスター
光属性
戦士族
★ × 4
1600 / 1400
様々な武器を使いこなす、光の戦士のE・HERO。聖なる輝きスパークフラッシュが悪の退路を断つ。
をエクシーズ素材
結果
- 《お好みのランク4エクシーズ》 をエクシーズ召喚

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